アマガミ
Amagami


メディア
概要
『Amagami』は、エンターブレインが2009年にPlayStation 2向けに発売した恋愛アドベンチャーゲーム。開発にはキッド出身のスタッフが関わり、ディレクターは『キミキス』などを手がけた高木謙一郎が務めた。主人公はクリスマスイブに苦い思い出を持つ高校生で、再び訪れた冬の時期を舞台に、同じ学園に通うヒロインたちとの関係を描く。
特徴は、画面上の複数のポイントを選んで視線や会話の対象を決める「ふれあいシステム」と、1人のヒロインを選ぶと物語が完全にそのヒロイン専用の筋立てで進む構成にある。好感度に応じて複数のエンディングが分岐し、周回プレイを前提とした設計になっている。PlayStation Portable向けの移植版『Amagami ebKore+』なども発売された。
ユーザーの間では、ヒロインごとのシナリオの書き分けと会話の density(密度)、キャラクター造形の丁寧さが評価された一方、テキスト量の多さや周回の手間を指摘する声もあった。2010年にはテレビアニメ化され、1人のヒロインにつき4話前後を割り当てて各ルートを順番に映像化する構成が取られたことでも知られ、原作の分岐構造をそのまま番組形式に持ち込んだ例として言及されることが多い。
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攻略アマガミは今何でできる?Switch・PS5で遊べる?対応ハードを比較【2026年】
2026年時点で『アマガミ』を遊べる機種をPS2・PSP・PS Vitaの3つに整理した記事です。Switch・PS4/PS5・Steamには公式版がないことを確認し、オリジナル版・エビコレ+版・Vita版の違いを筆者がPSP版とVita版を遊んだ体験も交えて比べています。
出典:しおすけの暮らしノート /
ニュースアマガミSS×銚子電鉄コラボは2026年12月開催!時期変更の理由と聖地巡礼まとめ
夏の予定だった『アマガミSS』と銚子電鉄のコラボ企画が、作品の舞台である冬に合わせて2026年12月開催に変わったことを伝える記事です。聖地として知られる銚子との関係や、グッズ・切符など今後発表される内容も整理しています。
出典:スポットギークス /
読むべき記事
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約4万字で『アマガミ』のルート構成とシステムを読み解く長文考察です。結ばれないとヒロインが社会的に成功していく「ソエン」の仕組みに注目し、恋愛と自己実現の関係を論じています。高山箕犀氏の発言や他の書き手の考察も引いています。
出典:note / かにパルサー /
考察【前半】アマガミは「マナザシ」
恋愛シミュレーションの主人公の性質や、作中に出てくるモチーフ(わんわんディスコフィーバーや絢辻さんの手帳など)を手がかりに、『アマガミ』とは何かを「まなざし」という視点で読み解く考察の前半です。
出典:note / んぱんて /
レビュー「アマガミ」はなぜ最高なのか?(※ストーリーネタバレなし)
ギャルゲーの実況動画を作っている筆者が、ストーリーには触れずにゲーム性の面から『アマガミ』の良さを整理した記事です。行動の選び方やイベントの仕組みなど、恋愛ゲームとしての設計の長所をまとめています。
出典:note / ムービン /
入門【お題リクエスト】アマガミの良さ、教えてやんよ
発売15年の節目に、これから始める人向けとして、ヒロインごとの特徴と作品の面白さをざっくり解説した入門記事です。
出典:note / 百舌野 /
批評The Case for Amagami in2018
1990年代末の日本が舞台の作品なのに、アメリカで高校時代を過ごした自分の思春期と重なるのはなぜかを、約100時間遊んだ海外プレイヤーが掘り下げた批評です。サブキャラクターのエピソードを例に、思春期の不完全さを肯定する作品だと論じています。
出典:Medium / freelansations /
レビューありがとう『アマガミ』〜『アマガミ』攻略(最終回)
PSP版で全キャラクターの全エンディングを見終えた筆者が、『ラブプラス』とのシステムの違いなどいくつかの観点から作品を総括した記事です。
出典:SHARPのアンシャープ日記(はてなブログ) /
レビュー【レビュー】アマガミ [評価・感想] 圧倒的な物量と高品質さが融合した理想的な作品!
個人のゲームレビューブログが、ボリュームと作り込みの質を軸に『アマガミ』の良い点と気になる点を整理して評価した記事です。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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