Ambrosia Sky


メディア
概要
『Ambrosia Sky』は、トロントのインディースタジオSoft Rainsのデビュー作となる一人称視点のSFアドベンチャーである。同社がBlackbird Interactiveと共同で開発した。2025年6月のPC Gaming Showで発表され、同年11月に第1幕『Ambrosia Sky: Act One』がSteamとEpic Games Storeで配信された。プレイヤーは研究者ダリアとなり、謎の汚染に見舞われた故郷の小惑星コロニーで異星の菌類を洗い流し、採取しながら探索を進める。
本作は『System Shock』に連なるイマーシブシムの系譜と、『PowerWash Simulator』的な清掃の手触りを掛け合わせた点が特徴である。当初は有料の追加2幕を含む3幕構成が予定されていたが、開発側は計画を見直し、物語を完結させる『Act Two』を2026年8月に無料アップデートとして配信した。これに合わせて基本価格は引き上げられた。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を維持している。メディアでは雰囲気や場所の作り込み、哀切な物語が評価される一方、清掃の反復が単調になるとの指摘もあり、評価には幅がある。なお、2026年11月時点でSteam版は日本語に対応していない。
記事
最新記事
インタビューAmbrosia Sky developers talk second act, getting the co-dev "pH balance" right, and more
Act Two の配信に合わせ、Soft Rains と Blackbird Interactive の責任者に共同開発について聞いた記事。Act One では Hardspace: Shipbreaker の開発元が主にレベル制作で加わり、Act Two は Soft Rains が単独で完成させた経緯がわかる。
出典:Campaign Mode /
レビューReview: Ambrosia Sky
故郷を離れたことと戻ることについての書き手自身の体験を、主人公ダリアの帰郷の物語に重ねたエッセイ風のレビュー。Scarab という職業やクラスターの惨事といった世界設定も丁寧に説明している。
出典:No Escape /
レビューBleak sci-fi FPS Ambrosia Sky's new free expansion provides a satisfying conclusion
無料で配信された Act Two を、クィアの物語と死の捉え方に注目して評価したレビュー。約9か月をあけて分けて出た前半と後半がどう決着したかを、好意的に検証している。
出典:GamingBible /
ニュースAmbrosia Sky's final act lands on August 6
Summer Game Fest の Story-Rich Showcase で、最終章 Act Two が8月6日に Steam で配信されると発表されたことを伝える記事。Act One を持っていれば無料アップデートになり、新規向けの期間限定価格と通常価格も載っている。
出典:Engadget /
レビューAmbrosia Sky: Act Two (PC) Review
Act One を厳しく評価したレビュアーが Act Two も遊び、3部構成を2部に縮めても弱点は解消されていないと判断した批判的なレビュー。物語がダリアと元恋人マエヴの個人的な話に寄った点にも触れている。
出典:CGMagazine /
レビューAmbrosia Sky: Act Two Review – Cozy Cleaning Meets Sci-Fi Horror
掃除シムの癒やしと重いSFの物語の組み合わせを評価しつつ、道のわかりにくさや目標の不親切さを欠点に挙げた Act Two のレビュー。
出典:MonsterVine /
読むべき記事
批評Ambrosia Sky is an essay on death masquerading as a sci-fi cleaning sim
現実の「死後の清掃」という仕事を手がかりに、土星の環のコロニーで菌を洗い流し、死者の最期の言葉を聞くという本作の設計が、死についての考察になっていると論じる記事。
出典:Engadget /
インタビュー'It’s a bit of an existential priority for us to stand out': ex-Ubisoft and Bethesda devs on new studio Soft Rains, longevity, and debut sci-fi game Ambrosia Sky
Skyrim や Fallout を手がけた Joel Burgess をはじめ、Soft Rains の幹部4人に、完全リモートのスタジオ運営や人材集め、デビュー作で目立つことの重要性を聞いたインタビュー。
出典:PC Gamer /
インタビューAmbrosia Sky Developers Discuss Their "Sad Cleaning Simulator" And Inspiration From Diasporic Communities - Interview
「悲しい掃除シミュレーター」というコンセプトと、ディアスポラ(故郷を離れた移民)コミュニティから受けた影響について開発陣が語るロングインタビュー。帰郷と喪失を描く物語の背景がわかる。
出典:But Why Tho? /
開発秘話What Makes Ambrosia Sky So Unique?
Game Developer Podcast の回で、クリエイティブディレクターの Joel Burgess とナラティブディレクターの Kait Tremblay が、Summer Game Fest 2025 で話題になった本作の珍しい設定がどう生まれたかを語っている。
出典:Game Developer /
レビューAmbrosia Sky Is An Immersive Sim About Fighting Alien Fungus That Mostly Cleans Up Okay
宇宙SFで華やかな職業ばかりが描かれてきた中、清掃員を主人公にした本作の Act One を、イマーシブシムの観点から評価したレビュー。良い点と粗い点を分けて論じている。
出典:AV Club /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-08
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