マックス アナーキー
Anarchy Reigns


メディア
概要
『マックス アナーキー』は、プラチナゲームズが開発しセガが発売したアクションゲームである。日本では2012年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売され、海外では『Anarchy Reigns』の題で2013年に発売された。核戦争後の荒廃した世界を舞台に、サイボーグ化した戦士たちが入り乱れて戦う乱闘型のアクションで、オンラインで多人数が同時に戦う対戦モードを大きな柱としている。
本作は、同社がWii向けに手がけた『マッドワールド』の世界観と地続きの作品であり、同作の主人公ジャック・ケイマンが再び登場する。ストーリーモードではジャックともう一人の主人公レオの両陣営の視点から物語が描かれ、対戦モードではチーム戦やバトルロイヤルなど複数のルールが用意された。海外版では『ベヨネッタ』の主人公ベヨネッタが追加キャラクターとして配信されるなど、同社作品とのつながりも話題となった。海外での発売は日本から半年ほど遅れ、比較的手頃な価格で販売された。
ユーザーからは、個性的なキャラクター造形や派手な乱戦の爽快感、同社らしいアクションの手触りが評価された一方、ストーリーモードの構成や単調さ、カメラの扱いづらさを指摘する声もあった。対戦を主軸とする作品であったため、オンライン人口の減少が遊びやすさに影響した点も語られる。現在では、プラチナゲームズの作品群の中でも独特の立ち位置にある一作として知られている。
記事
読むべき記事
開発秘話ゲームコンセプトと魅力について
ディレクターの山中氏が、プラチナのアクションのノウハウを対人戦に持ち込むという開発の出発点を説明している。そのうえで、第三者に割り込まれる緊張感、ATEによるステージ上の突発イベント、変形するキラーウェポンという3つの柱から「乱戦格闘アクション」というジャンルを解説している。
出典:プラチナゲームズ / MAX ANARCHY 開発ブログ /
開発秘話今までにないオンラインゲーム体験
オンラインルールを担当したゲームデザイナーが、前例のない多人数乱戦をどう形にしたかを語っている。人数やステージの広さを試行錯誤したこと、ステージをすべて破壊できる試作を見送ったこと、プレイヤーを狙い撃つ・チームで戦う・1対1などルールを使い分ける設計の考え方が書かれている。
出典:プラチナゲームズ / MAX ANARCHY 開発ブログ /
開発秘話ANARCHYなキャラクターデザイン(7/26追記)
キャラクターデザイン担当の吉村氏が、キャラを背後から見る視点に合わせて、背中や腕に目立つギミックを付けるルールを決めたと説明している。『MADWORLD』のジャックやバロンを、元の記号を壊さずにカラー化・刷新した苦労も語っている。
出典:プラチナゲームズ / MAX ANARCHY 開発ブログ /
開発秘話UIデザインのフレームワークについて
GUI担当の藤井氏が、プラチナ初の対戦ゲームでバラバラになっていたHUDを、「粗野で頑健なSF」というコンセプトのもとで統一・整理した過程を説明している。SDテレビでも読める情報設計や、VANQUISHの書体を発展させた専用書体の制作にも触れている。
出典:プラチナゲームズ / MAX ANARCHY 開発ブログ /
レビューReview: Anarchy Reigns
本作をベヨネッタやMadWorld、Vanquishの要素を詰め込んだプラチナの「ベスト盤」とみなし、巨大なステージでの乱戦や多彩なモードを高く評価した海外版発売時のレビュー。
出典:Destructoid /
開発秘話ストーリーモード開発秘話!?
ストーリーモード担当の佐藤氏が、主人公2人によるBLACK SIDE/WHITE SIDEの構成や、ミッションを大量に用意したことなど、1人用モードを作った日々を物語風に振り返っている。
出典:プラチナゲームズ / MAX ANARCHY 開発ブログ /
- NO IMAGEレビュー
Anarchy Reigns Review - Gamecritics.com
本作を「中身は昔ながらのベルトスクロール」と捉え、全身が武器のような過剰な演出を楽しんだレビュー。一方で、16人対戦での状況の把握しづらさや、キャラごとの操作の差が少ないことを冷静に指摘し、8.0点をつけている。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
Anarchy Reigns Review - GameSpot
突き抜けて奇抜なキャラや状況と、手応えのあるコンボ戦闘は「狂っていて良い」と評価している。一方で、わかりにくいストーリー、繰り返しの多いミッション、一部の対戦モードの物足りなさも指摘している。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-04
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