ダブルドラゴンIII ザ・ロゼッタストーン
Double Dragon 3: The Rosetta Stone


メディア

概要
『ダブルドラゴンIII ザ・ロゼッタストーン』は、テクノスジャパンの格闘アクション『ダブルドラゴン』シリーズの第3作で、1990年にアーケード向けに登場したベルトスクロールアクションである。ビリーとジミーのリー兄弟が、伝説のロゼッタストーンを求めて世界各地を巡る。舞台は米国、中国、日本、イタリア、エジプトなどに広がり、シリーズの都市型の抗争劇から冒険色の強い物語へと方向転換している。
アーケード版の開発は外部のイーストテクノロジーが担ったとされる。ステージ内のショップでアイテムや仲間、能力強化を購入できる仕組みを導入しており、海外版ではこれを実際のコイン投入で買う方式としたことで話題になった。その後、ファミコン(海外ではNES)版が『双截龍III』として発売され、内容はアーケード版から大きく作り直された。ほかに家庭用ゲーム機や欧州の各種パソコンにも移植されている。
評価はアーケード版と家庭用版で分かれる傾向にある。アーケード版は操作感の重さや難度の調整、課金色の強いショップ方式などが批判され、シリーズの中では評価が低い作品として語られることが多い。一方のファミコン版は、仲間キャラクターの切り替えや武器の使い分けといった独自の要素が一定の支持を得ているが、難度の高さを指摘する声もある。
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読むべき記事
- NO IMAGE攻略
【ダブルドラゴン3 ロゼッタ・ストーン(AC版)】攻略|タコタ仙人のベルトゲー道場
アーケード版のコマンド技、4組の兄弟の体力値と特徴、ストーリー、高速移動の小技や基本の連携をまとめた攻略ページ。最後に作品の評価とBGMの魅力についての所感も書かれています。
出典:タコタ仙人のベルトゲー道場 /
- NO IMAGE批評
ダブルドラゴン3 ロゼッタストーン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
イーストテクノロジーへの外注作であるという背景から、4組の兄弟によるシステム、グラフィックとBGMの良さ、硬いアニメーションやステージ長の不均衡といった問題点、世界観へのツッコミどころまでを項目ごとに整理した総合的な評価記事です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE解説
Double Dragon 3: The Rosetta Stone (Arcade) - The Cutting Room Floor
製品版ROMに残っている未使用グラフィック・未使用曲・デバッグ要素・隠しクレジットを解説しています。初期のキャラ選択画面の構想や、米国版のアイテムショップが日本版で削除されたことなど、地域版の違いもまとめられています。
出典:The Cutting Room Floor /
- NO IMAGEレビュー
Double Dragon 3: The Arcade Game
アーケード版に最も近い移植とされるメガドライブ/ジェネシス版のレビュー。シリーズの流れの中での本作の立ち位置や、アーケード版の課金ショップへの批判を交えながら、移植の出来を検証しています。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGEプレイ記
ダブルドラゴン3 ロゼッタトーン - チラ裏げーむ録
アーケード版をアレンジしたファミコン版を、オープニングの占い師ヒルコの導入から各国のステージまで、画面写真付きで順に振り返るプレイ記。時系列上の位置づけやグラフィック表現への所感も書かれています。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
プレイ記ダブルドラゴン3 ロゼッタストーン
アーケード版を1面から最終面のクレオパトラ戦まで画像付きで追っています。ダッシュからのフライングアタックや旋風脚の使い分け、忍者ボスやクレオパトラの倒し方など、実戦的なコツが添えられたプレイ記です。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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