ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution


メディア
概要
『ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution』は、日本のアトラクチャー株式会社が開発・販売する人工生命の進化観察シミュレーターである。2026年2月12日にSteam(Windows)で配信された。物理エンジン上で動くブロック状の生物は餌に向かって動き方を学び、うまく動けた個体が生き残って形質を子孫に伝える。プレイヤーは創造主として生物を手助けしたり、隕石を落としたりして環境に介入する。ストーリーやクリアの概念はなく、水槽を眺めるように変化を観察する作品だ。
本作の源流は、同社代表の中村政義氏が大学院生だった2009年に開発した人工生命シミュレーター「anlife」である。生々しい生物の動きがニコニコ動画を中心に注目を集めた。その後、同氏が開発していたシミュレーターがNHKの番組で取り上げられ、宮崎駿監督のコメントをきっかけに大きな議論を呼んだ。本作はこの経緯を経て、原点回帰をコンセプトに開発された。2023年の発表時には同年内の早期アクセス開始が予定されていたが、最終的には2026年のリリースとなった。
発売時には、宮崎監督の批判から約10年という経緯とあわせて国内メディアで報じられた。海外メディアでも、予測できない進化を楽しむ神様シミュレーションとして紹介されている。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、発売後もバージョン1.0.7まで更新が続いている。
記事
最新記事
プレイ記2026年3月と4月にクリアしたゲーム
3〜4月に遊んだゲームをまとめた記事の冒頭で本作を取り上げています。生命が自分の体に合った移動方法を学び、高台へ登ったり海へ出て姿を変えたりする様子の面白さを、火事を起こして介入した場面などのスクリーンショット付きで紹介しています。
出典:note / ふうみい /
音声#30 人工生命ゲーム『ANLIFE』の魅力と制作者とのエピソード
AI分野で発信しているからあげ氏が、本作を遊んだ感想と、進化に遺伝的アルゴリズム、動きに強化学習が使われていそうだという技術的な推測を語っています。AIフェスティバル2024で開発者の中村氏と同じセッションに登壇した縁も話しています。
出典:LISTEN / からあげ帝国放送局 /
ニュースThank you for your valuable feedback!
発売直後に寄せられたレビューと要望を、開発者が11分野のタスクリストに整理して公開したものです。分野はワールド規模・人口上限、餌システム、肉食進化、学習系、系統樹UI、地形・バイオーム、倍速・放置要素、マルチプレイなどにわたります。
出典:Steam / Attructure Inc. /
ニュース「宮崎駿監督に怒られた」あの“ゾンビ”を元に再開発した人工生命の進化シミュレーションゲーム『ANLIFE』が2月12日に配信決定。「よちよち歩きを学習」する生物たちを創造主として見守り、進化の軌跡を観察する
2月12日のSteam配信決定(税込1600円、発売1週間は20%オフ)を伝える記事です。クリアの概念がない「水槽型」の遊び方や、2009年の前身『anlife』からNHKスペシャルでの宮崎駿氏の反応に至るまでの経緯も整理しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
批評Anlife: What does an unusual evolution simulator have to say about AI?
Kate Comptonの「オートミール問題」(どの個体も唯一無二だが、面白い差にはならない)を手がかりに、多様な動きを生みながら結局は餌に向かうだけという本作の性質を論じた批評です。細部の観察と、ぼんやり眺めることの間を揺れ動く体験として本作を捉え、AIをめぐる問いにもつなげています。
出典:The Guardian / Christian Donlan /
プレイ記ANLIFEでポンコツ神になる(2/23追記)
善の道・悪の道の2系統のスキルツリー、丸い体が陸上で有利になる傾向、飛行進化の不自然さなどを、実際のプレイ画像付きで紹介しています。「宮崎駿に批判された」という宣伝のされ方への違和感も論じ、追記では自動餌生成を使った放置用の星づくりの検証結果を報告しています。
出典:note / 入須間 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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