アルカノイド
Arkanoid


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概要
『Arkanoid』は1986年にタイトーが業務用として発表したブロック崩しゲームである。画面下部のバウス(自機)でボールを打ち返し、画面上部に並ぶブロックを消していくという遊びの骨格は1976年のアタリ『Breakout』を踏襲しているが、破壊すると落下するアイテムカプセルによってパドルの拡大、レーザー、ボールの分裂、次面へのワープといった変化が加わり、単純な反射ゲームから面ごとの攻略性を持つ構成へと再設計されている。全33面に配置されたブロックの並びが図像的なパターンになっている点も特徴とされる。
本作の登場はブロック崩しというジャンルを再流行させ、以後同種の作品は「アルカノイド系」と呼ばれることが多くなった。家庭用・パソコン向けの移植は多数のプラットフォームで行われ、専用のパドル型コントローラが同梱された版も存在する。続編『リベンジ オブ ドゥ』(1987年)以降もシリーズは断続的に続き、2000年代以降は携帯機やスマートフォン、近年のリメイクへと展開している。
評価としては、アイテムによる緩急とボール速度の上昇による緊張感の組み合わせが、当時のアーケード作品の中でも完成度の高い調整として語られることが多い。一方で運の要素やボールの跳ね返り角度の癖を指摘する声もある。レトロゲームの定番として言及される機会は現在も多く、ブロック崩しの基準的な一作として受容されている。
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最新記事
ニュースTaito Milestones 5 Brings Together Space Invaders, Hat Trick Hero and More Arcade Hits on a Single Switch Cart
タイトーのSwitch向けレトロ作品集『タイトーマイルストーン5』が発表された。10本の収録作の中に、シリーズ2作目の『アルカノイド リベンジオブDOH』が入っている。
出典:Time Extension /
ニュースBeloved Block-Breaking Sequel 'Arkanoid: Revenge Of Doh' Is Coming To Modern Consoles This Week
1987年の続編『アルカノイド リベンジオブDOH』が、ハムスターのアーケードアーカイブス1・2で現行機向けに単体配信される。5月に配信された初代からの流れや、追加モード・オンラインランキングなどアケアカならではの要素にも触れている。
出典:Time Extension /
ニュースタイトーから1986年に発売されたブロックくずしゲーム『アルカノイド』が「アケアカ」で復刻
ハムスターが『アーケードアーカイブス アルカノイド』(Switch/PS4)と『アーケードアーカイブス2 アルカノイド』(Switch 2/PS5/Xbox Series X|S)を5月7日から配信すると発表した。機種ごとの価格やゲームの基本ルールもまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
「アルカノイド初心者講習」台本
ゲームセンターで開かれた初心者講習の台本。パドル操作の基本(ボールを跳ね返さず受け止める、反射角を自分で操る)から、アイテムの使い分け、DOH戦の手順、ザコの名前や没ステージといった小ネタまで載っている。
出典:かにぱん。(個人サイト / GMC-KCO) /
批評『アはアーケードのア』 第1回『アルカノイド』(1986年タイトー)
ゲームディレクターの筆者が、『ブレイクアウト』から始まる系譜の中に『アルカノイド』を置き、マニア化が進んでいた1986年のゲームセンターにカジュアルな作品がうまくはまったと分析している。企画担当の藤田朗氏の経歴や、自機「バウス」の名前の由来についての逸話にも触れている。
出典:note / 見城こうじ /
プレイ記どうしても忘れられないゲーム〜その2『アルカノイド』(1986年)(後編)
筆者はネットオークションでテーブル筐体を手に入れたが、その筐体が動かなくなった。専門家に預けてブラウン管と電源の修理を頼み、コントローラーを本来の形に戻すまでの過程を、写真付きでたどっている。
出典:note / ピエール瀧(電気グルーヴ) /
映像The History of Arkanoid - Arcade console documentary - アルカノイド
アーケードゲームの歴史を扱うドキュメンタリーシリーズの一本で、『アルカノイド』の成り立ちとその後の展開を映像でたどる。
出典:YouTube / PatmanQC - History of arcade game documentaries /
考察Arkanoid: The King of Arcade Conversions
1984年以降の米国のゲームセンターでは、古い筐体を別のゲームに作り替える「コンバージョンキット」が広く使われていた。その経営事情を説明したうえで、Romstarが売った『アルカノイド』がキット市場で圧倒的な存在になった理由を解説している。
出典:Vintage Arcade Gal /
考察忘れられない名機「アルカノイド」 - デンキ屋が20年前に語りたかったゲームセンターの話
元ゲームセンター関係者の筆者が、一般層を狙ったタイトーの作品づくりや営業部門の影響力を踏まえて、作り込みでは劣って見えた『アルカノイド』がなぜ大ヒットしたのかを、売上(インカム)の観点から考えている。
出典:はてなブログ / デンキ屋が20年前に語りたかったゲームセンターの話 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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