Armoured Commander II


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概要
『Armoured Commander II』は、第二次世界大戦を舞台に一両の戦車とその乗員を指揮するシングルプレイヤー向けのローグライク戦術シミュレーションである。プレイヤーは戦車長となり、ヘックス状のマップ上で移動、射撃、索敵などを乗員ごとに指示しながら、作戦日単位で構成されるキャンペーンを進めていく。乗員は戦闘を重ねて経験を積む一方で、負傷や戦死によって失われることもあり、ローグライク特有の緊張感と戦車戦シミュレーションの要素が組み合わされている。
本作は、同じ開発者が以前に公開した『Armoured Commander』の続編にあたる。前作はテキスト表示中心の古典的なローグライクの見た目を持つ作品で、本作もその簡素なタイル調のグラフィックを受け継ぎつつ、システムを大幅に拡充している。開発は個人によって長期間にわたり続けられ、開発途中の版が公開されるなかでプレイヤーからのフィードバックを取り入れながら更新が重ねられてきた。収録される車両や国籍、キャンペーンも段階的に追加されている。
戦車戦というテーマに特化したニッチな作品だが、ボードゲーム的な手触りや史実に基づく車両データの細かさが、ウォーゲームやローグライクの愛好者から好意的に受け止められている。見た目の地味さを指摘する声はあるものの、個人開発ならではの密度と継続的なアップデートが評価されている。
記事
最新記事
ニュースHappy Birthday ArmCom2!
正式リリースから5周年を迎えた記念の告知。作者は、今も小さな改善と修正を続けていることを伝えている。新しい更新をプレビュー用のベータブランチで試せることや、スペイン内戦を舞台にしたものを含むプレイヤー製Modが作られていることにも触れている。
出典:Steam / Armoured Commander II 公式ニュース /
アプデArmoured Commander II - Update 1.3.0 - Steam News
コミュニティ製のOverhaul Modで作られた数百のユニットを本編に公式に取り込み、各キャンペーンにも組み込んだ大型アップデート。作者はこれを最後の大きなコンテンツ追加と位置づけ、今後は修正と磨き込みを続けるとしている。
出典:Steam / Armoured Commander II 公式ニュース /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
“I’m not driven by a profit motive” – Gregory Adam Scott on money, martial fatigue, and museum visits
アーリーアクセス開始から5周年の日に掲載された作者インタビュー。100本ほど売れればいいと思っていたという当初の想定や、有料DLCに頼らず無料アップデートを続けてきた理由、価格を10ドルに下げた考え方を語っている。戦争を題材にし続けることへの疲れや、次回作についても触れている。
出典:Tally-Ho Corner /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Gregory Adam Scott
作者は、マンチェスター大学で中国の文化と歴史を教える研究者でもある。ボードゲーム『Patton's Best』のダイス判定や表引きをPythonで自動化しようとしたことがシリーズの始まりだった、という開発の原点を詳しく語っている。
出典:Tally-Ho Corner /
入門Armoured Commander II - Quick Start 2025
作者本人が最新版に合わせて作り直したクイックスタート動画。キャンペーンの1日分を実際にプレイしながら、基本の流れを説明している。
出典:YouTube / Gregory Adam Scott /
- NO IMAGEプレイ記
Rome or Bust – an Armoured Commander 2 AAR
北アフリカ戦線でチャーチル戦車に乗る車長が、故郷の友人に宛てた手紙という形式のプレイ記録(AAR)。実際のプレイで起きた戦闘や乗員たちの運命を物語として描いている。
出典:Tally-Ho Corner /
- NO IMAGEレビュー
Armoured Commander II Review
1.0版を対象にしたレビュー。1939〜45年を扱う範囲、乗員の育成と管理、600を超えるユニット、作戦マップと戦術戦闘の二層構造を項目ごとに整理して評価している。
出典:Weapons Release /
レビューArmoured Commander 2 still has plenty left to do, but it already feels like a complete game
アーリーアクセス中の状態を詳しく見た記事。ASCII表現だからこそ扱える内容の量に際限がないという利点や、キャンペーン選びから戦闘までの流れを解説し、すでに完成品のように遊べると評価している。
出典:Wargamer /
レビューArmoured Commander II
ローグライク好きの視点から書かれた、アーリーアクセス初期のレビュー。見た目は簡素でも、マニュアルを読まずに数分で遊び始められるUI設計の良さを高く評価している。
出典:A Wargamers Needful Things /
レビューArmoured Commander II Review
この作品を「本のようなゲーム」と評し、ASCIIの戦場から自分だけの物語が生まれる魅力を語るレビュー。ポーランドの豆戦車からソ連のT-28まで、マイナー車両の豊富さを熱を込めて紹介している。
出典:Strategy and Wargaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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