アートオブバランス
Art of Balance


メディア

概要
『アートオブバランス』は、ドイツのデベロッパーShin'en Multimediaが手がけた物理演算パズルゲームである。プレイヤーは形や大きさの異なるブロックを台座の上に一つずつ積み上げ、全体のバランスを保ったまま一定時間崩さずに維持することを目指す。ルールは非常にシンプルだが、重心や接地面を考えながら置き方や向きを試行錯誤する必要があり、ステージが進むにつれて特殊な性質を持つブロックなども加わり、難度が上がっていく。
本作はもともと任天堂のダウンロード配信サービスであるWiiウェア向けに配信された作品で、その後ニンテンドー3DS向けの『Art of Balance TOUCH!』やWii U版など、任天堂プラットフォームを中心に展開された。Shin'enは小規模ながら技術力の高さで知られるスタジオであり、配信専用タイトルを継続的に任天堂ハードへ供給してきた。本作もその流れに位置づけられる、手軽に遊べるダウンロード作品の一つである。
評価面では、落ち着いた雰囲気の映像や音楽、直感的な操作性、そして単純さと奥深さを両立したパズル設計が好意的に受け止められた。派手さはないものの、じっくり考えて解く積み木パズルとして根強い支持を得ており、ダウンロード専用タイトルの良作として名前が挙がることもある作品である。
記事
読むべき記事
レビューReview: Art of Balance (Wii U eShop)
Wii U版のレビューで、200面の一人用モードに加え、エンデュランスのオンラインランキングや最大5人で遊べる対戦・協力モードを詳しく評価している。特に1つずつ交代で積んでいき、崩した人が負けになる「Tower Tumble」を、eShopでも屈指のマルチプレイ体験だと絶賛している。
出典:Nintendo Life /
レビュー3DSDLソフト「アートオブバランスタッチ」レビュー!絶妙な大雑把さが中毒性を産む
3DS版の全200ステージをクリアした筆者が、物理演算で動くブロックの手触りや、簡単な面と難しい面が交互に来るテンポを具体的に紹介している。中でも「全部積んでから3秒間落ちなければクリア」という判定のゆるさが一番の魅力だと分析し、時々起きる理不尽な崩れ方や勝手に動くカメラといった欠点にも触れている。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューReview: Art of Balance (WiiWare)
2010年に出たWiiWare版のレビューで、Wiiリモコンを使った直感的な操作とほぼ完璧な物理挙動を高く評価している。アーケードモードの課題の種類や2人協力プレイについて説明し、BGMが単調な点を軽い欠点として挙げている。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: Shin'en Multimedia on the Wii U Difference for Art of Balance
Shin'enのCEOでリードプログラマーのManfred Linzner氏が、Wii U版をつくった理由やGamePadでの操作、写真のようにリアルなHD表現を語っている。物理演算を毎秒240回更新することで、3DS版で必要だった調整(ハック)をなくしたという技術面の話も聞ける。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
アートオブバランス タッチ! - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
3DS版と、Wii U版・Switch版の評価をひとつのページで整理した有志のレビュー記事。生け花を思わせる和風デザインや緻密な物理演算を評価する一方、難関とされる反重力ステージやエンデュランスモードのランダム性を問題点に挙げ、機種ごとの追加モードの違いも載せている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューArt of Balance Review - Wii U
WiiWare版・3DS版に続くWii U版について、3秒間崩さずに耐えるときの緊張感や、変わった形のブロックを積む試行錯誤を描いている。新しく遊ぶ人にも、旧作を遊んだ人にも薦められるかを検討したレビュー。
出典:Cubed3 /
レビューArt of Balance TOUCH! Review - Review
3DS版のレビューで、全8ワールド・200面にわたって重さで割れるブロックや沈む足場などの仕掛けが少しずつ加わる構成を説明している。基本ルールはあまり変わっていないものの、携帯機で手放せない中毒性があると評価している。
出典:Nintendo World Report /
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最終更新 2026-11-12
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