タンブルストーン
Tumblestone


メディア
概要
『タンブルストーン』は、アメリカのインディースタジオThe Quantum Astrophysicists Guildが開発したパズルゲームである。2016年にPC、PlayStation 4、Xbox One、Wii U向けに発売され、のちにNintendo Switchにも移植された。画面上部に積まれた色付きブロックを、下側から列ごとに一つずつ取り出し、同じ色を三つそろえて消していく。盤面のブロックをすべて消すことが目的で、取る順番を誤ると行き詰まるため、落ち物パズルの反射神経よりも先読みと手順の組み立てが重視される。
開発はクラウドファンディングで支援を募りながら長期間にわたって進められた。小規模チームによる作品で、ストーリーモードではキャラクターたちの冒険を追いながら数百のステージを攻略する。ステージが進むごとに、ブロックの配置を変える仕掛けや特殊なルールが段階的に加わる。ひとりで解くパズルとしてだけでなく、同じ盤面を複数人で同時に解く対戦モードも用意されており、パーティーゲームとしての遊び方もできる。
評価は概ね好意的で、シンプルなルールから奥深い手順の工夫を引き出すパズル設計や、ローカル対戦の盛り上がりが高く評価された。一方で、後半の難度の高さや演出面の地味さを指摘する声もある。知名度は大作ほど高くないが、パズル好きの間では良質なインディー作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューReview: Tumblestone
PC版のレビュー。360ステージ超のストーリーモードと、Battle・Tug of War・Puzzle Raceの3種の対戦を詳しく評価している。一方で、PC版はオンラインの対戦相手が見つからなかったという実情も書いている(8.5点)。
出典:Destructoid /
レビューTumblestone Review - Review
Wii U版のレビュー。同じ色を3つ続けて撃つというシンプルなルールに、ワールドごとの変化ルールが加わって深みが出る作りを分析し、パネルでポンやぷよぷよと並ぶ新しさだと評価している(9点)。単調なエンドレスモードと急な難度上昇を欠点に挙げている。
出典:Nintendo World Report /
インタビューExclusive Q&A with Ty Taylor - Award Winning Game Developer
開発者Ty Taylorへのインタビュー。もともと論理パズルとして設計したら結果的にマッチ3になったという成り立ちや、手作業で作るか選び抜いた360問のストーリーモードなど、設計の考え方を本人が語っている。
出典:Broken Joysticks /
レビューReview: Tumblestone (Switch eShop)
Switch版のレビュー。ボリュームと中毒性はぷよぷよテトリスに並ぶと評価する一方、Wii U版にあったオンライン機能がSwitch版にはないことを大きな欠点として挙げている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記【Tumblestone】世界1位になりました【Steam】
マジカルドロップ好きのプレイヤーによるSteam版の体験記。ストーリーモードよりも、アーケードの「ドキドキモード」のスピード感にはまって世界ランキング1位になるまでの過程を書いている。
出典:mixi日記 / mixiユーザー(id:2711796) /
- NO IMAGEインタビュー
A Fiendish Conversation with Ty Taylor
PAX 10に選ばれた時期のTy Taylorインタビュー。『The Bridge』に続く新作としての本作の始まりや、PAXのようなインディー向けショーケースの意味、シアトルのインディー開発事情について話している。
出典:Seattle Met /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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