Tetris Worlds

概要
『Tetris Worlds』は、THQが2001年から2002年にかけて発売した『テトリス』シリーズの一作である。ゲームボーイアドバンス版とPC版が先行し、その後プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブへと展開された。開発にはBlue Planet Softwareなどが関わり、従来の落ち物パズルを基本に、ルールの異なる複数のモードを収録している。
本作は、後に「テトリスガイドライン」として整理される標準仕様を早い段階で採り入れた作品として語られることが多い。ホールド機能、ゴーストピース、統一された回転方式などがシリーズ共通の要素として定着していく流れの中に位置づけられる。また、ブロックを操作する種族テトロミノンが新たな惑星を求めるという簡単な背景設定が添えられ、モードは惑星になぞらえて構成されている。Xbox版では後にオンライン対戦に対応した版も登場した。
評価は賛否が分かれた。現代的な仕様の導入は一定の評価を受けた一方で、接地後も回転を続けることでピースを固定せずにいられる仕様が難易度を大きく下げたとして、熟練プレイヤーを中心に批判を集めた。追加モードの出来にもばらつきがあるとされ、シリーズの歴史上の転換点として言及される一方で、決定版と見なされることは少ない作品である。
記事
読むべき記事
レビューワールドルールの源流を辿ってみたら惨憺たる光景だった【GBA:テトリスワールドの感想】
本作はのちに世界標準になる「ワールドルール」を初めて採用した作品です。その立場から、インフィニティと回転ボタンのソフト連射が組み合わさってゲームを止められてしまう点、操作の重さ、スコアもセーブもない点などを、実際のプレイ画面を使って一つずつ検証しています。一方で、豊富な変則モードは評価点として挙げています。
出典:はてなブログ / くくるの備忘録 /
- NO IMAGE解説
テトリスワールド - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
国内GBA版を扱った網羅的な解説ページです。SRS、ホールド、ゴースト、7種1巡など、本作が導入したガイドライン仕様を整理しています。6つのゲームモードのルールに加え、ソフト連射付きのインフィニティやスコアがないことなどの問題点、「シリーズファンから不評」という判定の理由もまとまっています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Tetris Worlds Review
2001年のGBA版レビューです。6種類のモードと懐かしいBGMは評価しつつ、接地後も回転を続ければブロックが固定されない仕様のせいで、全15レベルを苦もなく突破できてしまい、テトリス本来の緊張感が失われたと厳しく批判しています。
出典:GameSpot /
解説Tetris Worlds
テトリス競技コミュニティのwikiによる技術解説です。SRSの全面採用、機種ごとのネクスト表示数の違い、GBA版のホールドの特殊な挙動、回転のオートリピートといった仕様を整理しています。各モードの得点表やカスケードの計算式も載っています。
出典:Hard Drop Tetris Wiki /
映像RTA in Japan 2019: Tetris Worlds
国内最大級のRTAイベント「RTA in Japan 2019」で行われた、GC版ストーリーモードのRTAのアーカイブです。走者はDaichi氏です。
出典:YouTube / RTA in Japan /
- NO IMAGEレビュー
GBAレビュー「テトリスワールド」
GBA版に寄せられた国内ユーザーの投稿レビュー集で、平均17点という極端に低い評価です。回転連打でブロックが永久に固まらないこと、スコアを保存できないこと、訳の質などへの不満が具体的に並んでいます。
出典:GBA mk2 /
レビューReview: Tetris Worlds (GameCube)
GC版を改めて遊び直したレビューです。滅びゆく星から移住するというストーリーの設定、ランク15を目指す進行の仕組み、スクウェア・カスケード・スティッキーなど各モードのルールと攻略の勘所を丁寧に解説しています。
出典:Freezenet.ca /
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最終更新 2026-11-06
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