ストラグリング
Struggling


メディア
概要
『ストラグリング』は、インディースタジオのChasing Rats Gamesが手がけた物理演算型のアクションパズルである。2020年にPCおよびNintendo Switch向けに発売された。プレイヤーは不気味な肉塊のような生き物を操作し、左右の腕を別々に動かして地形をつかみ、体を引きずりながら先へ進む。1人でも遊べるが、2人協力プレイではそれぞれが片腕を担当するため、息が合わないと思うように進めない。その不自由さ自体が遊びの中心になっている。
こうした「操作の難しさを楽しむ」ゲームは、『QWOP』や『Octodad』、『Getting Over It with Bennett Foddy』などを通じて、2010年代にひとつのジャンルとして定着した。本作もその流れに位置づけられる作品だ。手描き風のグロテスクで奇怪なビジュアルと、下品さを含むブラックユーモアを前面に出している点が特徴で、ステージごとに趣向の異なる仕掛けや場面が用意されている。
評価面では、独特なアートスタイルと協力プレイで生まれる混乱やかけ合いの面白さが好意的に受け止められている。友人と遊ぶパーティー的な作品として楽しまれることが多い。一方で、操作の癖の強さや難度の高さ、表現の過激さは好みが分かれる要素であり、人を選ぶ作品と見なされることもある。
記事
読むべき記事
開発秘話“We want ‘Struggling’ to reach 'Rick & Morty' fans”: How Chasing Rats Games created the most grotesque game around
Chasing Rats GamesのCEOに取材した記事です。学生時代の作品集づくりから始まったスタジオの成り立ちを紹介しています。もとは二人で一体を操るオーガのゲームだった企画が「腕だけ」のアイデアに変わった経緯や、高難度にするかパーティー寄りにするかで最後まで迷った開発の舞台裏も語られています。
出典:NME /
- NO IMAGEレビュー
Struggling Review
恋人と協力プレイした体験をもとにしたレビューです。二人で片腕ずつ動かす操作の奥深さ、Heave Hoとの比較、場面ごとに変わる多彩なステージや音楽を具体的に評価しています。
出典:TechRaptor /
- NO IMAGEインタビュー
Struggling vs the Pandemic: An Interview With Chasing Rats Games' Co-Founder
共同創業者でアートディレクターのDenis Simard氏へのQ&Aです。コロナ禍での在宅開発への切り替えや、Discordを使った働き方の工夫を聞いています。カットした要素は感染拡大以前のスコープの広げすぎによるものだった、という話も出てきます。
出典:GameSpew /
インタビューStruggling – Grisly, Gleeful Gaming | Developer Interview
Denis Simard氏に、グロテスクなアートの源流(大人向けアニメの影響)を聞いています。悪趣味さと笑いのバランスのとり方や、協力ゲームでホラーにユーモアを持ち込む意図についても語られています。
出典:GameByte /
- NO IMAGEレビュー
Struggling Review (Xbox One)
Xbox One版を長時間遊んだうえでのレビューです。わざと扱いにくくした操作には最後までなじめないとしつつ、次々に出てくる発想の面白さに少しずつ引き込まれた経緯を率直に書いています。評価は2.5/5です。
出典:Hey Poor Player /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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