Art Sqool


メディア
概要
『Art Sqool』は、アメリカのイラストレーター兼アニメーターであるジュリアン・グランダーが手がけたインディーゲームで、2019年にPC向けに発売された。プレイヤーは架空の美術学校に入学した新入生フロッシュミンとなり、パステル調のローポリゴンで描かれた3D空間のキャンパスを歩き回りながら、課題に沿って絵を描いていく。描画はシンプルなペイントツールで行い、提出した作品はAIの教授によって講評・採点される仕組みである。
グランダーはやわらかな色彩と丸みのある3D表現で知られる作家で、本作にもその作風が色濃く表れている。課題のお題はどこか抽象的で、教授の講評も的を射ているのか判然としないものが多く、美術教育や作品評価のあり方を軽くからかうような風刺的な味わいがある。明確な勝敗や正解を競う作りではなく、絵を描く行為そのものと、学校を散策する気ままな体験に重きが置かれている。
ユーザーの間では、独特のビジュアルとユーモア、描いた絵をAIに評価されるという発想の面白さが好意的に受け止められている。一方で、ボリュームの小ささや採点の基準が分かりにくい点を指摘する声もある。実験的で小品的なアートゲームとして、個性的なインディー作品を好む層を中心に支持を集めている。
記事
読むべき記事
開発秘話Getting to the heart of art in the delightfully strange Art Sqool
開発者Julian Glander自身が制作の経緯を語る記事。企画は「優しいGTA」として作っていたピンクの車の試作から始まり、その中で一番楽しかった「迷い犬のポスターを描く」課題を軸に作り直したという。お題の設計や、創造性という曖昧なものをゲームの仕組みに落とし込む考え方も説明している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Julian Glander, Creator of ART SQOOL
発売の翌年に行われたロングインタビュー。プラハで脚本を書くつもりが、成長物語の構想と自分用のスケッチアプリの構想が合わさってゲームになった経緯を聞いている。前作『Lovely Weather We're Having』から引き継いだ教訓なども語られる。
出典:Giant Bomb / Gamer_152 /
批評'Art Sqool' Is a Game About Following Your Passion in an Exploitative World
AI教授が何も約束せずに作品を採点し続ける構造を、美術教育や「好きなことを仕事にする」ことの搾取性と重ねて読み解いている。ゲームの終わり方を扱うコラム「Postscript」の一回。
出典:VICE (Waypoint) / Cameron Kunzelman /
- NO IMAGE開発秘話
Julian Glander’s Self-Built Video Game “Art Sqool” Teaches Masterclass In DIY Ab
サウンドトラックの成り立ちを追った特集。筆の効果音として録り始めた一つの長い音源ファイルを、15曲のサントラに切り分けた経緯を作者が語っている。
出典:Bandcamp Daily /
レビューArt Sqool review - but are games art?
「ゲームの中で作った絵を評価する」こと自体の皮肉さを入り口に、作者の作風、キャンパスの探索、お絵かきの手触りを評価したレビュー。シミュレーションとアドベンチャーとMSペイントを混ぜたような作品として紹介している。
出典:Film Stories (Wireframe誌掲載レビュー) / Jordan Oloman /
レビューA Game About The First Year Of Art School
「ゆっくり丁寧に描け」という課題を、マウスで一線ずつ描いていくうちに制作に没頭していった体験を中心に、ゲームの仕組みと作者の経歴を紹介している。
出典:Kotaku / Gita Jackson /
インタビューHey Froshmin, Welcome to Art Sqool!
発売前に、デザイン誌の目線で作品と作者を紹介した記事。作者は美大ではなく創作文芸を学んだこと、3DSの粗いお絵かきの感触が好きだったことなど、発想の元を本人のコメントで伝えている。
出典:AIGA Eye on Design /
- NO IMAGEプレイ記
Art Sqool Lets You Get Creative Without Having to Pay for Art School
大学院で詩を学び、不安を抱える筆者が自分の境遇と重ねて遊んだ体験記。現実の学校の重さと比べながら、小さなゲームがお題を通して創造性を後押しできるのかを考えている。
出典:Paste Magazine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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