As I Began to Dream


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概要
『As I Began to Dream』は、インドネシア・バンドンのStrayfluxが開発し、シンガポールのSoft Sourceが販売する手描きの2Dパズルプラットフォーマーである。夢の世界に閉じ込められた少女リリーが、言葉を話すカメのぬいぐるみと共に、環境を入れ替え・回転させる力で仕掛けを解きながら、悲しみと喪失に向き合う旅を描く。2025年11月20日にPCとNintendo Switch向けに発売された。
本作はStrayfluxのデビュー作である。同スタジオはPT Telkom Indonesiaのゲームスタートアップ育成プログラムに参加し、約4年の開発を経て2023年11月にデモを公開した。代表のGalih Prasetyaは「悲嘆の5段階」を描くことをコンセプトに掲げている。
発売後は、手描きの美術や音楽、抑制の効いた語り口が好意的に受け止められた。一方で、物理挙動の不安定さややり直しを強いられるパズル設計、敵が地形に引っかかるなどの技術面の問題を指摘する海外レビューもある。Steamのユーザーレビューは件数こそ少ないが好評の割合が高く、インドネシア発の作品として誇りを語る声も見られる。アートブック、サウンドトラック、パッケージ版は2026年の発売予定と告知されていた。
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レビューReview - As I Began to Dream
悲しみの5段階をたどる物語の重さを評価しつつ、青いマーカーの前で地形を回したり入れ替えたりするパズルの仕組みや、物理挙動の扱いにくさで生じるイライラも具体的に書いている。グラフィック・ゲーム性・サウンド・面白さを項目ごとに採点し、総合は7.5。
出典:WayTooManyGames /
レビューAs I Began to Dream Review
5つの地域が否認・怒り・取引・抑うつ・受容にどう対応しているかを、地域ごとに整理して解説している。終盤でパズル中心から精密なアクション寄りに急に変わる点を、はっきり弱点として挙げている。
出典:Gamer Social Club /
レビューAs I Began to Dream Review (Switch)
Switch版のレビュー。説明を詰め込まず静止画で感情の山場を見せる語り口の抑え方と、地形を回して入れ替える仕組みが進むほど面白くなる点を高く評価している。相棒のぬいぐるみの亀フリッピーの役どころにも触れている。
出典:Impulse Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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