開発元
Strayflux
発売日
プラットフォーム
PC / Steam / Switch

メディア

概要

『As I Began to Dream』は、インドネシア・バンドンのStrayfluxが開発し、シンガポールのSoft Sourceが販売する手描きの2Dパズルプラットフォーマーである。夢の世界に閉じ込められた少女リリーが、言葉を話すカメのぬいぐるみと共に、環境を入れ替え・回転させる力で仕掛けを解きながら、悲しみと喪失に向き合う旅を描く。2025年11月20日にPCとNintendo Switch向けに発売された。

本作はStrayfluxのデビュー作である。同スタジオはPT Telkom Indonesiaのゲームスタートアップ育成プログラムに参加し、約4年の開発を経て2023年11月にデモを公開した。代表のGalih Prasetyaは「悲嘆の5段階」を描くことをコンセプトに掲げている。

発売後は、手描きの美術や音楽、抑制の効いた語り口が好意的に受け止められた。一方で、物理挙動の不安定さややり直しを強いられるパズル設計、敵が地形に引っかかるなどの技術面の問題を指摘する海外レビューもある。Steamのユーザーレビューは件数こそ少ないが好評の割合が高く、インドネシア発の作品として誇りを語る声も見られる。アートブック、サウンドトラック、パッケージ版は2026年の発売予定と告知されていた。

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最終更新 2026-11-03

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