マインド オーバー マグネット
Mind Over Magnet


メディア
概要
『マインド オーバー マグネット』は、磁力を題材にした2Dパズルアクションである。プレイヤーはロボットのユニを操作し、性質の異なる磁石の仲間たちと力を合わせる。50以上の1画面パズルを解きながら、工場からの脱出を目指す。2024年11月にPC(Steam)向けに発売された。2025年8月にはPlayStation、Xbox、Nintendo Switch向けのコンソール版が配信された。国内では同年12月に、ピッキーがPS5版とSwitch版を発売している。
開発者はマーク・ブラウンである。彼は、ゲームデザインを解説するYouTubeチャンネル「Game Maker's Toolkit」を2014年から運営してきた。2021年9月に初めてのゲーム開発を始めたと発表し、その過程を動画シリーズ「Developing」で一歩ずつ公開してきた。本作はその取り組みの成果である。制作の舞台裏が発売前から広く共有されていた点で、珍しい位置づけの作品といえる。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」である。レビューでは、磁石を使った仕掛けの新しさ、ゲームデザインの基本をよく理解した作り、音楽などが評価された。一方で、ボリュームが少ないことや、アイデアを十分に掘り下げきれていないことを指摘する声もある。開発の過程を追ってきたかどうかで受け止め方が変わる、という論評も見られる。
記事
最新記事
ニュースひらめきで道を切り開け!磁力を操る、新感覚パズルアクション 「マインド オーバー マグネット」 Nintendo Switch(TM)、PlayStation(R)5で 2025年12月18日(木)配信決定!
国内パブリッシャーのPikiiが、Switch/PS5/PS4向けの日本語版を2025年12月18日に1,650円(ダウンロード版)で配信すると発表したプレスリリース。5ワールド・50以上のステージを収録し、開発者コメンタリーモードも入っています。
出典:@Press / Pikii合同会社 /
ニュースMind Over Magnet is now on consoles
開発者本人が、Switch/Switch 2、PS4/PS5、Xbox One/Seriesでの同時配信を報告した記事です。6機種への移植はブラジルのAlchemy Gamesが担当し、認証手続きまで引き受けたことも明かしています。
出典:Substack / Mark Brown /
読むべき記事
映像Developing - Mind Over Magnet
ゲームデザイン解説者のMark Brownが、Unityを学ぶところから試作、プレイテスト、作曲家への依頼、Steamでの発売までを約3年かけて記録した開発ドキュメンタリーシリーズです。
出典:YouTube / Game Maker's Toolkit /
開発秘話What it's like to launch a game on Steam
Developingシリーズの最終回です。発売当日に約5,000本、初週で約1万本を売ったことや、ウィッシュリストからの購入率、Valveの取り分を引いた後の収益の内訳、初週に出たバグ、否定的なレビューへの受け止めまで包み隠さず語っています。
出典:Substack / Mark Brown /
開発秘話I made a game about magnets
発売日に公開された回で、内容を確定させた後の最後の仕上げを語っています。Valve作品を参考に、開発者コメンタリーモードを加えた経緯も説明しています。
出典:Substack / Mark Brown /
- NO IMAGEレビュー
Mind Over Magnet review: An attractive but polarising puzzler that is too cautious in expressing itself
パズルゲーム専門メディアのレビューです。序盤の約1時間は単調なものの、極性を切り替えられる3体目の磁石が加わってから面白くなると指摘しています。そのうえで、仕組みの掘り下げが控えめすぎると批判的に評価しています。
出典:Thinky Games /
- NO IMAGEインタビュー
Video interview: GMTK's Mark Brown on his foray into game development with Mind Over Magnet
Mark Brownへの動画インタビューです。解説者から開発者に転身した経緯、本作が実は最初のゲームではないという話、パズル設計の考え方、最近気に入っているゲームなどを語っています。
出典:Thinky Games /
開発秘話The hardest thing about finishing a game
発売日を発表したDevelopingの回です。ゲームが「完成した」ことと「終わらせた」ことの違いを軸に、作品をどこで手放すかの判断について語っています。
出典:Substack / Mark Brown /
レビューMind Over Magnet | Review
Switch版のレビューです。5つのワールドの1画面パズルが、ほぼ例外なく「ひらめいた」という快感のために作り込まれていると高く評価しています。操作の正確さより論理で解く設計であることも、具体的な場面を挙げて説明しています。
出典:Source Gaming /
プレイ記Mind Over Magnet Is My Son’s Favorite Puzzle Game ► Ludology Now!
ゲーム業界で働く筆者が、本作に夢中になった息子と一緒に遊んだ体験を書いた記事です。短いパズルと手短な物語の配分が、子どもとの協力プレイにも合っていると伝えています。
出典:Bonus Action /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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