ASH -アルカイック シールド ヒート-
ASH: Archaic Sealed Heat


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概要
『ASH -アルカイック シールド ヒート-』は、2007年に任天堂からニンテンドーDS向けに発売されたシミュレーションRPGである。開発には坂口博信が率いるミストウォーカーが関わり、日本国内のみで発売された。ある王国の若き王女アイシャを主人公とし、触れたものを灰に変える謎の炎の存在によって故郷を失った彼女が、仲間とともに戦いへ身を投じていく物語が描かれる。
当時のミストウォーカーは『ブルードラゴン』や『ロストオデッセイ』など据え置き機向けの大作RPGを手がけており、本作はそれと並行して携帯機で展開された作品のひとつである。坂口作品らしい重厚なドラマ性を携帯機で表現する試みとして注目され、DSとしては高品質なムービーやグラフィックを盛り込んだことが話題となった。戦闘は、マス目状のマップ上でユニットを動かすオーソドックスなターン制の戦術バトルを基本としている。
発売後の評価では、映像表現や世界観の雰囲気、物語の演出を評価する声が見られた。一方で、戦闘のテンポや難易度のバランス、操作面の快適さについては不満も挙がり、評価は分かれる傾向にある。販売面では大ヒットには至らず、海外展開もされなかったため、現在ではミストウォーカー初期の意欲作として一部のファンに記憶されている作品である。
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- NO IMAGE解説
ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
AP制のチーム移動、距離で効果が変わる戦闘、灰の戦士のロストなどのシステムを細かく説明し、評価点と問題点を整理している。グラフィックは高く評価されたが操作性のせいで賛否が分かれたことや、『DS最大の暴落ゲー』と呼ばれた余談まで載っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューIMPORT REVIEW: Archaic Sealed Heat
ESRBのレーティングが出て英語音声の話もあったのに北米版がひっそり中止された経緯に触れたうえで、日本語版をそのまま遊び切った筆者が、じっくり進めるタイプのSRPGとしての手応えを語る輸入レビュー。
出典:oprainfall /
レビューASH: Archaic Sealed Heat Review
当時は高価だった2Gbの大容量カードを使ったことで定価が上がった点、CGムービーやプリレンダーのスプライトをふんだんに使った映像の実態などを、技術面とゲーム性の両方から細かく検証している。
出典:Cubed3 /
- NO IMAGEレビュー
Archaic Sealed Heat Retroview
3人チームが別々に動くのに戦闘は全員で戦う仕組みや、APの消費、射程の色分けといった独特なシステムを具体的に説明している。そのうえで、敵の種類が少ないことや戦闘の単調さを理由に辛口の評価を下した回顧レビュー。
出典:RPGamer /
プレイ記アルカイックシールドヒート クリア!
RPG1000本クリアを目指すブロガーが約40時間でクリアした記録で、シナリオは高く評価しつつ、終盤は戦闘演出の長さがつらくなる点を率直に語っている。各ステージの勝利条件や立ち回りの攻略チャートも付いている。
出典:ユウキのRPG日記 /
レビュー【Part.2】なつかしいゲームを語ろう!
タッチペンでしか操作できないこと、戦闘アニメーションを飛ばせないこと、モブを守るために王女を盾にしてしまう構図などの問題点と、DSとしては美しいグラフィックや王道のストーリーといった良い点を、個人の視点で整理している。
出典:らびまっくす /
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最終更新 2026-11-07
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