あしたのジョー 真っ白に燃え尽きろ!
Ashita no Joe: Masshiro ni Moe Tsukiro!


概要
『あしたのジョー 真っ白に燃え尽きろ!』は、2003年にコナミがPlayStation 2向けに発売したボクシングゲームである。原作は高森朝雄(梶原一騎)原作、ちばてつや作画の漫画『あしたのジョー』で、主人公・矢吹丈のボクサーとしての歩みを題材にしている。トゥーンシェーディングを用いた表現で原作の絵柄やアニメの雰囲気を再現しようとした点が特徴とされる。
『あしたのジョー』は1960年代末から70年代初頭に連載され、テレビアニメ化を経て世代を超えて知られる作品である。これまでも家庭用機やアーケードで複数回ゲーム化されてきたが、本作はPS2世代の表現力を活かしたキャラクターゲームとして制作された。丹下段平や力石徹など、原作でおなじみの人物が登場し、原作の名場面をなぞる形で物語を追体験できる構成になっている。
受容については、原作の世界観やキャラクターの再現を評価する声がある一方、ボクシングゲームとしての操作性や遊びの奥行きについては評価が分かれる傾向にある。主に原作ファンに向けたタイトルとして位置づけられ、大きな話題作とはならなかったものの、名作漫画を当時の技術でゲーム化した一例として語られることがある。
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レビュー【PS2レビュー】あの名場面がない!? だが、それがいい。ドラマとアクションが見事に融合した良作『あしたのジョー ~まっ白に燃え尽きろ!』
3つのゲームモード、炎ゲージとスペシャルブロー、試合中に切り替える4つのスタイル、5段階の難易度を実際に遊んで解説しています。原作漫画をほぼなぞるフルボイスのドラマ部分と、場面の省き方が原作との違いを探す楽しみになっている点を高く評価しています。
出典:レトロゲームで遊ぼう! / 高島おしゃむ /
- NO IMAGEレビュー
【評価/レビュー】 あしたのジョー ~まっ白に燃え尽きろ!~ 【PS2】
ストーリー再現の細かさ、ヤジが飛び交う観客、場面によって変わる必殺技の演出を褒めています。一方で、ガードを崩してジャブからコンボを繰り返すだけで勝ててしまうバランスや、力石生存のIFシナリオが無理に挟み込まれている点を、具体例を挙げて率直に批判しています。
出典:Peter's Life(個人ブログ) /
映像原作の再現度がすごい!PS2『あしたのジョー』ストーリーモードクリア-1204本目【マルカツ!レトロゲーム】
5時間を超えるストーリーモードを最後までクリアした動画です。冒頭にジョーの子守歌と主な敵キャラの必殺技のまとめがあり、章ごとと強敵戦ごとのタイムスタンプも付いています。
出典:YouTube / マルカツ!レトロゲーム /
- NO IMAGE攻略
あしたのジョー まっ白に燃え尽きろ! - 最新じゃないゲーム攻略wiki
各モードの仕組み、試合のクリア条件、コンティニュー回数で話が飛ばされる仕組み、IFルートの発生条件の概要、勝ち抜き戦の対戦順(2パターン)、全キャストをまとめた攻略ページです。
出典:最新じゃないゲーム攻略wiki(atwiki) /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】あしたのジョー まっ白に燃え尽きろ!
クリア済みのプレイヤー7人による項目別の採点と、良い点・悪い点の投稿を集めたページです。ストーリーと必殺技の再現度や主題歌の収録は好評で、ジャブを連打するだけで勝ててしまうバランスや一部の配役については不満が寄せられています。
出典:PlayStation mk2(参加型レビュー集) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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