アサルトガンナーズ
Assault Gunners

概要
『アサルトガンナーズ』は、2012年にマーベラスAQLがPlayStation Vita向けに発売した3Dロボットアクションシューティングである。プレイヤーは人型機動兵器の部隊を率い、ミッションをこなして報酬を得ながら機体のパーツや武装を入手・強化し、自分好みに組み上げていく。ミッション単位で区切られた構成と、カスタマイズを軸にした成長要素が特徴である。
本作は、携帯機としての性能を前面に打ち出していたPS Vita初期のタイトル群の一つにあたる。据え置き機に近い3D表現を携帯機で楽しめる点が売りとされ、短い時間で区切って遊べるミッション制も携帯機向けの作りといえる。その後2018年には、グラフィックを改良し追加要素を収録した『アサルトガンナーズ HD EDITION』がPlayStation 4、Nintendo Switch、PC向けに発売され、海外でも展開されたことで、オリジナル版を知らなかった層にも触れられる機会が生まれた。
評価面では、パーツ収集とアセンブルを繰り返すやり込み要素や、ロボットを動かす手応えがロボットゲーム愛好者から一定の支持を得た。一方で、ミッション内容の単調さやボリュームの面を指摘する声も見られる。大作とは言いがたいが、ジャンルのファンに向けた手堅い作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
レビューVITA「アサルトガンナーズ」レビュー!手軽だがよくも悪くも値段なり
トロフィーをすべて取った上でのVita版レビュー。SHADEのスマホ向けロボゲーを元にした1480円のDL専売作だと説明し、35ミッション・4段階の難易度・インフェルノモード・タッチ照準などを紹介している。パーツは数が多いのに実際に使えるものは限られ、敵の物量頼みの難易度になっている点を、価格相応の手軽さと合わせて評価する。
出典:絶対SIMPLE主義 / DAIKAI-6 /
攻略アサルトガンナーズ ミニ・プレイ日記(1):基礎知識 & ミッション1~5
Vita版の購入ガイドと基礎攻略をまとめたトロフィーガイドの第1回。プラチナは1人で取れること、DLCをお得パックで買うべき理由、レーザーライフルとランチャーが最適な武装であること、序盤・中盤・後半に合わせたパーツの選び方、僚機とジョブの使い方を整理している。
出典:まったりトロフィー日記 / mimi /
- NO IMAGEレビュー
アサルトガンナーズ レビュー(評価)
Vita版に投稿されたユーザーレビューの集約ページ。一騎当千の爽快感、DLC込みのボリューム、重量制限なしで組めるアセンを評価する声がある一方で、レーザーライフルだけが強すぎる武器格差や、DLC第3弾でシナリオが打ち切りになった点への不満も具体的に挙がっている。
出典:PS Vita mk2 /
- NO IMAGEプレイ記
【ゲーム】ACの廉価版? アサルトガンナーズを遊んでみた
セールで買ったVita版を遊んだ体験記。アーマード・コアに似たメカデザインの魅力、パーツと武装の構成、R2/L2が無いことによる操作のもどかしさや機体のもっさりした動きを分析している。マルチモードを1人でこなしてプラチナを取るコツや、取りにくいトロフィーの条件もまとめている。
出典:Mask_Siva's Blog / Mask_Siva /
レビューアサルトガンナーズ
PS Plusのフリープレイで遊んだVita版の短評。使える武器がレーザーライフルとランチャーに偏っている問題、M20が難所であること、僚機があまり役に立たないこと、1戦が平均5分以内で終わる手軽さを挙げ、手軽と見るかアクションが弱いと見るかで評価が分かれる作品だとまとめている。
出典:GN部屋 / gn_migura /
レビューVITA「アサルトガンナーズのDLC第一弾:ウォーゲーム」レビュー!
DLC第1弾「ウォーゲーム」のレビュー。追加ミッション5つ・新武器15種・追加オペレーター2人(若本規夫・田中敦子)の中身と価格の構成を説明し、追加武器のせいで本編の武器が不要になること、ミッションがシミュレーターでの演習中心で話が進まないことを率直に評価している。
出典:絶対SIMPLE主義 / DAIKAI-6 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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