Astro Command


メディア

概要
Ninth game released for the Epoch Cassette Vision. A space game inspired by Scramble.
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Epoch and the Cassette Vision (1997)
エポック社の開発者・堀江氏へのロングインタビュー(1997年、Game Odyssey掲載)の英訳です。カセットビジョンにはBG面がありません。それでも本作がスプライト座標をずらす方法で横スクロールを実現したこと、本作の作者が誰だったかなど、開発側の証言が読めます。
出典:shmuplations /
プレイ記カセットビジョンを振り返る第6回 アストロコマンド 台本
YouTube連載「カセットビジョンを振り返る」の本作回の台本です。初めて遊ぶ立場から当時の子どもの目線で、カセットや説明書の紹介、ステージごとの進め方、『スクランブル』との違い(対地爆弾がないなど)を順に語っています。
出典:note / HEN. /
- NO IMAGEレビュー
アストロコマンド
操作体系(左右レバーで上下移動、加速しないと地形と一緒に流される独特の挙動)、エネルギー補給、全4面とボス、2段階の難易度を整理しています。そのうえで評価点・問題点・総評をまとめた項目です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察カセットビジョンにまつわる雑学(不定期更新)
カセットビジョン関連の雑学を集めたnoteです。本作の項では、元ネタの考察、説明書にない難易度ごとの違い(レベル1では地面に激突しない)、そして『グラディウス』に先駆けた「コアを撃つ巨大ボス」の存在を指摘しています。
出典:note / MasandoVision@hvc-bs /
レビューThe Epoch Cassette Vision: Has Games
カセットビジョンの所有ソフトを実機で遊んだレビューで、締めくくりに本作を一番好きな作品として取り上げています。粗いドットでもピクセル単位のスクロールが同時期の他機種に引けを取らない点や、独特の操作系、インターレース出力による見え方を、実機検証に基づいて論じています。
出典:Nicole Express /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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