アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk


メディア
概要
『アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~』は、ガストが2012年にPlayStation 3向けに発売したRPGで、『アトリエ』シリーズの第14作にあたる。『ロロナ』『トトリ』『メルル』の「アーランド」シリーズに続く作品で、「黄昏」シリーズの第1作に位置づけられる。ガストがコーエーテクモグループに加わった後に発売された最初のナンバリング作品でもある。キャラクターデザインはイラストレーターの左が担当した。
舞台は、かつての文明が衰退し、緩やかに終わりへ向かいつつある「黄昏」の世界である。薬草を用いた調合を営む少女アーシャが、行方不明になった妹ニオを探して旅に出る。これまでの明るく軽快な作風に比べ、物悲しくもの静かな雰囲気が強く、世界観の描写に重きを置いた点が特徴とされる。システム面では期限付きの進行を残しつつ、アーランド作品に比べて時間制限を緩やかにした。出来事を書き留めて能力を伸ばす「メモ」の要素も取り入れている。
発売後は、落ち着いた世界観や音楽、左によるビジュアルがファンから好意的に受け止められた。一方で、シリーズの従来作との作風の違いには賛否が分かれたとされる。2013年にはPlayStation Vita向けの追加要素入り版『アーシャのアトリエ Plus』が発売された。2019年にはPS4・Nintendo Switch・PC向けに「黄昏」シリーズをまとめたDX版が展開され、新たな層にも遊ばれている。
記事
最新記事
映像ATELIER AYESHA DX Part 1 on SWITCH 2 :: Discussion, Reminiscence, Synthesis Basics
DX版をSwitch 2で遊び直す、解説付きのプレイ動画の第1回。序盤の流れ、調合の基本、カゴやジャーナルの使い方、思い出ポイントの大切さを順に見せ、最後にグラフィックと難易度についての所感を話す。
出典:YouTube / Britta Food4Dogs /
レビューAtelier Ayesha: The Alchemist of Dusk DX Review
アーランド三部作のDX版レビューに続けて、黄昏シリーズの1作目としてアーシャDXを振り返った新しいレビュー。滅びゆく世界を舞台にして物語とRPG要素を強めた点が、シリーズへの入口として向いていると評価している。
出典:Netto's Game Room /
読むべき記事
批評Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk - Chromatic Shift
アーランドから黄昏へ移ったときの美術の変化を論じた記事。左氏のキャラデザイン、緑や黄色がかった落ち着いた色調、古い写真のような粒子感が、滅びに向かう世界をどう表しているかを分析している。
出典:MoeGamer /
インタビューInterview with Atelier Ayesha director Yoshito Okamura
岡村佳人ディレクターが、北米版で日本語音声を入れなかった判断と、「日本人が思い描く世界の終わり」を描くという黄昏世界の考え方を語ったインタビュー。荒野ではなく、人々が助け合って静かに暮らす終末像がビジュアルの方向性を決めたと説明している。
出典:PlayStation Universe /
考察Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk - Bonds of People
アーシャの薬がアーニーを通じて街の人々に届くように、登場人物どうしのつながりが互いの生き方を変えていく様子を、この作品の主題として読み解いた記事。
出典:MoeGamer /
映像アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術士~DX - RTA in Japan Winter 2023
RTA in Japan Winter 2023で行われた、DX版のNew Game True Endingカテゴリのタイムアタック。走者のtetu_ao氏と解説のいるかん氏が、調合と進行を詰めた最短ルートを見せる。
出典:YouTube / RTA in Japan /
レビューAtelier Ayesha: The Alchemist of Dusk Review
PS3版の北米発売時のレビュー。主人公の性格の弱さは指摘しつつ、調合と探索・戦闘がかみ合う仕組みを説明し、新規にも古参にも向いた一本だと評価している。
出典:RPGFan /
レビュー「アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 DX」クリア後感想・評価
DX版をクリアした後のレビューで、シナリオや戦闘などを項目ごとに点数を付けて評価している。課題の廃止で自由度が上がった点、投入順や調合スキルが加わった新しい調合、距離と位置の概念がある戦闘を評価する一方、いつ終わるか分からない点や伏線が回収されない点を問題に挙げる。
出典:ヌルゲーマーじゃダメですか? /
レビューReview: Atelier Ayesha: The Alchemist Of Dusk DX (Switch) - A Great Introduction To The Series
Switch向けDX版のレビュー。時間制限がゆるいこと、序盤から謎に引き込まれること、シリーズの基本的な遊びの流れがつかみやすいことを挙げ、アトリエの入門作として薦めている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Review: Atelier Ayesha Plus: The Alchemist of Dusk (Sony PlayStation Vita)
Vita版Plusのレビュー。明るいメルルの次に出た作品として、衰えていく世界のもの悲しく少し虚無的な空気に戸惑いつつ、時間をかけて好きになる作品だと論じている。
出典:Digitally Downloaded /
解説アトリエ考察④~アーシャのアトリエ~
シリーズ14作目としての位置づけ、コーエーテクモ傘下に入って最初の発売作という背景、初週の売上を押さえた上で、投入順や調合スキルが生まれた調合システムを、調合を突き詰めた到達点として紹介している。
出典:満月のゲーム攻略ブログ /
ニュース今だからこそ伝えたい アトリエ 黄昏の錬金術士シリーズ
ライザのヒットをきっかけに、埋もれてしまった黄昏シリーズの良さを紹介する記事。世界観、BGM、ウィルベルの成長、少し重めの物語、日数制限をなくした判断を挙げて薦めている。
出典:レビュー的なものを書くブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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