ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy


メディア
概要
『ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜』は、ガストが開発しコーエーテクモゲームスが2020年12月に発売した錬金術 RPG である。「アトリエ」シリーズとしては初めて、前作の主人公をそのまま続投させた直接の続編にあたり、前作『ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜』から3年後、故郷を離れて王都アスラ・アム・バートに渡ったライザリン・シュタウトの冒険を描く。
本作では遺跡探索が中心的な要素として加わり、探索で得た手がかりを組み合わせて失われた伝承を読み解いていく。錬金術の調合システムや、前作で好評だったリアルタイム性の強い戦闘も引き継ぎつつ調整され、泳ぎやロープを使った立体的な移動など探索面の拡張も図られた。
前作はキャラクターデザインを起点に SNS で大きな話題を呼び、シリーズの売上記録を更新するヒットとなった。その流れを受けた本作も発売後早い段階で出荷・ダウンロード販売が100万本規模に達したと発表されている。評価面では、探索と物語の広がりを歓迎する声がある一方、システムの一部や遺跡探索の反復性に物足りなさを指摘する意見も見られ、おおむね好意的ながら前作との比較で議論が分かれる作品として受け止められている。
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ニュース『ライザのアトリエ2』ライザが全高約19cmのデカすぎる“ヌードルストッパー”に。上着を脱いだスタイルでちょこんとすわる、ヘルシーで開放感あふれるスタイル。予約は9月15日まで
フリューのフィギュアブランド TENITOL から、『ライザのアトリエ2』主人公ライザリン・シュタウトを全高約19cmで立体化した受注生産フィギュアが登場し、予約受付が始まった。台座なしで座らせて飾る仕様で、価格1万9800円・発送は2027年3月予定。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューバランスが無いからこその魅力もある【ライザのアトリエ2DX所感】
原作版に不満を持っていた筆者が DX 版を最高難易度で100時間以上遊び、序盤からショップ開発・複製機が解禁される構成、影響拡大やエッセンスの駆け引き、ジャストガードとコアドライブの使い分けを具体例つきで再評価している。「浅く遊ぶと楽しいが深く遊ぶと浅さが見える」という原作時の評価が DX で覆ったと結論づける。
出典:note / テンシ /
レビューAtelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack
三部作 DX 同梱版のレビュー。2作目については、シリーズ屈指に野心的な仕組みと遺跡探索の濃さを評価しつつ、初期 PS5 版で目立った描画の甘さとフレームレートが DX で改善された点を具体的に挙げる。追加エピソードはアンペルとリラ中心で1〜2時間規模とし、既存所有者には引き継ぎ特典がないことを欠点とする。
出典:RPGFan /
読むべき記事
レビューAtelier Ryza 2: Lost Legends and the Secret Fairy Review
9/10。前作から物語が厚みを増し、水泳や遺跡ダンジョンといった探索、採取道具の強化式進行、コアチャージ刷新による速いテンポの戦闘まで、ほぼ全方位で前作を上回ったと評価する。一方で品質まわりの合成仕様変更は賛否が分かれるとし、アセット流用に短い開発期間の影も見ると指摘する。
出典:RPG Site /
レビューAtelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy
総合90点。遺跡で集めた記憶の断片を組み立てる新システムがゲームプレイと物語の両面で機能していること、スキル割り当てとタイミング防御による戦闘のテンポ、昼夜で変化する楽曲を高く評価する。一方で敵の種類の少なさ、仲間の割り込みによるテンポの乱れ、経験者には緩すぎる難易度を欠点に挙げる。
出典:RPGFan /
インタビューAtelier Ryza 2: Lost Legends and the Secret Fairy Interview - Talking Growth and Reflection with Junzo Hosoi
ガストのブランドマネージャー細井順三への単独インタビュー。プロデューサーとしての担当範囲、英語音声収録と発売日の兼ね合い、PS5 版で何を入れ何を入れなかったか、新メカニクスそのものよりマップ構成とキャラの見せ方に時間を要したという開発上の苦労を語っている。
出典:RPG Site /
インタビューInterview: Atelier Ryza 2's Producer on Her Design, Relationship With Klaudia, and Friends
細井順三が、ライザのデザインを「変えないこと」を最重視した経緯、トリダモノとの長時間の詰め、3年後という時間設定で各キャラをどこへ送り出したか、新キャラのパトリツィアらに都会側の視点を担わせた設計意図を語る。調合のベースマテリアルループやエッセンス、戦闘の時間停止仕様の狙いにも触れている。
出典:Siliconera /
批評Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy Review
約75時間クリア後の9/10評。主人公交代制だったシリーズが三部作構成に変わったことで物語が引き伸ばされた点を軸に据え、時間制限撤廃と5種ツール同時装備による探索の自由化、素材の質が成果物に与える影響の可視化を評価する。レントやボス、タオの掘り下げを高く買う一方、プロット自体はキャラ描写ほどの水準に届かないと切り分けている。
出典:GameCritics /
レビューReview: Atelier Ryza 2 Shows Further Growth
8/10。木登り・水泳・ジャンプで前作より能動的に動けるようになった探索、SP でレシピを覚える新しい進行、操作キャラを切り替えてアクション寄りになった戦闘を評価する。同時に、合成と戦闘の手触りが旧来シリーズと違うため従来ファンには合わない可能性と、Switch 版で夜間や雨天の視認性が落ちる点を指摘する。
出典:Siliconera /
レビューAtelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy DX (PC) Review
DX 版 PC のレビュー(5点満点で4点)。ガード成功で AP を得る仕組みや戦闘中にコアカウントを使える変更でアイテム運用の煩わしさが消えたと評価し、ジャンプ距離の延長とロープ移動で遺跡探索が変わったとする。追加のアンペルとリラは本編への接続を補う存在として歓迎しつつ、DX としては追加量が少ないと総括する。
出典:The Outer Haven /
レビュー「ライザのアトリエ2」感想とこれからのアトリエへの期待
ストーリー・調合・採取探索・戦闘・音楽・セクシャル要素の6項目で本作を採点する個人ブログの長文感想。アイテムリビルドを含む調合の分かりやすさを評価する一方、高低差の読みにくい遺跡マップや狭い通路といった探索のストレス、楽曲と場面の結びつきの薄さ、演出面の優先順位への疑問を具体的に述べる。
出典:Ultimate Rondo / れへるん /
レビューAtelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy (Switch) Review
Switch 版の8/10評。初心者にも入りやすく奥行きもある調合、どこへでも飛べるファストトラベル、アクションコマンドとターン制を組み合わせた戦闘を長所とし、英語音声の不在と立ち上がりの遅い物語、雨天描写やぼやけたキャラ表示を短所に挙げる。メインだけで30時間以上の分量とする。
出典:Nintendo World Report /
解説「ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精〜DX」ゲーム音楽•bgm解説&レビュー⑴
本作の楽曲を作曲者ごとに1曲ずつ解説する連載の第1回。タイトル曲が前作のメロディを引き継いでいること、チュートリアル曲にエンディングの旋律が組み込まれていること、王都曲のフィドルや通常戦闘曲の初夏のモチーフなど、編曲上の仕掛けを具体的に読み解いている。
出典:note / Mistlud(ミストルート) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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