イリスのアトリエ エターナルマナ2
Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny


メディア
概要
『イリスのアトリエ エターナルマナ2』は、ガストが2005年にPlayStation 2向けに発売したRPGである。「アトリエ」シリーズの一作で、前年の『イリスのアトリエ エターナルマナ』に始まる「イリス」三部作の2作目にあたる。物語は前作より遥か昔の時代を描いた前日譚とされ、楽園エデンと地上世界ベルクハイデを舞台に、剣士の少年フェルトと錬金術士の少女ヴィーゼが、異なる場所からそれぞれの役割を担って冒険を進める構成をとる。
「イリス」シリーズは、それまでの「アトリエ」シリーズが重視してきた期限付きの経営・調合要素を抑え、ストーリー主導のオーソドックスなRPGへと舵を切った作品群として知られる。本作もその流れを受け継ぎ、精霊マナや錬金術を軸にした世界観のもと、戦闘と探索を中心に物語が展開する。北米ではNIS Americaにより『Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny』として発売され、シリーズの海外展開を担った初期作品の一つとなった。
評価としては、ガストらしい柔らかな雰囲気のグラフィックや音楽、キャラクター同士のやり取りが好意的に受け止められた一方、従来の調合中心のシリーズを好むファンからは、RPG色が強まった作風について意見が分かれた。翌2006年には三部作を締めくくる『マナケミア』に先立つ『イリスのアトリエ グランファンタズム』が発売されている。
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レビューAtelier Iris 2: The Azoth of Destiny Review
前作を個人的な年間ベストに選んだレビュアーによる北米版発売時のレビューです。フェルトとヴィーゼの2人主人公の構成、2Dマップでの移動の快適さ、ダンジョン攻略とマナ調合を繰り返す進行の単調さ、ユーモアのあるイベントを細かく評価しています。
出典:RPGFan /
- NO IMAGE批評
イリスのアトリエ エターナルマナ2
前作『イリスのアトリエ』で大冒険RPG路線に変わったことへの賛否を前置きに、本作が旧シリーズの要素も取り込んで両方のファンを満足させようとした経緯を整理しています。フェルトが冒険しヴィーゼが調合する、2人主人公を切り替える進行の仕組みも解説しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny Review
前作から受け継いだ絵柄とユーモアを評価しつつ、退屈なクエスト設計が楽しさを削いでいると指摘するレビューです。エリアごとに戦闘回数の上限があるエンカウント方式や、ブレイク攻撃で敵の行動順を押し戻すことでかえって戦闘が単調になる点を具体的に分析しています。
出典:GameSpot /
攻略イリスのアトリエ エターナルマナ2 クリア!(クリア後含む)
RPG1000本クリアを目指す筆者による攻略日記の最終回です。クリア後の闘技場やラスボス以上の強敵への対策(耐性装備、パッシブスキル、マナ調合での回復アイテム量産)を、エデンの石化解除の手順などを含む攻略チャートと感想とあわせて載せています。
出典:ユウキのRPG日記 /
考察アトリエシリーズ26作品の個人的感想をひたすら語るだけの記事
シリーズ全作を遊んだ筆者による振り返り記事です。本作の章では、2人主人公とシェアドリングでのアイテム共有が2人の関係をゲームシステムにうまく結び付けている点を評価しています。あわせて、行動順ゲージの表示が本作から始まり、現在のアトリエにつながっていると指摘しています。
出典:はてなブログ / Ultimate Rondo /
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最終更新 2026-11-05
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