Atomik: RunGunJumpGun


メディア
概要
『Atomik: RunGunJumpGun』は、カナダのインディースタジオThirtyThreeが開発した横スクロール型のアクションゲームである。もともとは2017年に『RunGunJumpGun』としてPC向けに発売され、その後Nintendo Switchなどへの展開にあわせて現在のタイトルで知られるようになった。プレイヤーキャラクターは常に前進し続け、操作は前方へ撃つ射撃と、銃口を下に向けた反動で浮き上がる上昇の二つにほぼ限られる。このシンプルな入力で障害物や敵をかわしながら、ステージ内のエネルギー源であるアトミックを集めていく。
本作は、数秒から数十秒で終わる短いステージを高難度で連続させる設計をとっており、『Super Meat Boy』以降のインディーシーンで広まった、即リトライ型の死にゲー系アクションの流れに位置づけられる。ネオン調の色彩を用いたレトロなビジュアルと、テンポの速い電子音楽も作品の特徴として挙げられる。
ユーザーからは、少ないボタンで成立する直感的な操作性と、失敗してもすぐ再挑戦できるテンポの良さが評価されている。一方で、終盤の難易度の高さや、ボリュームが控えめである点を指摘する声もある。大作ではないものの、反射神経を試す小品として一定の支持を得ている作品である。
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読むべき記事
インタビュー'RunGunJumpGun' is a damn-near-perfect mobile game
モバイル版の配信に合わせたプレビュー記事で、開発者のLogan GilmourとJordan Bloemenに話を聞いている。「上に飛ぶ」と「前に撃つ」の2ボタンを配分する設計の狙いと、プレイヤーをトランス状態に引き込む没入感を掘り下げている。
出典:Engadget /
開発秘話Interview with RunGunJumpGun’s Music, Sound and Story Designer Jordan Bloemen
音楽・サウンド・ストーリー担当のJordan Bloemenへのメールインタビュー。同僚への送別用の小さなゲームが1年半かけた本格的な作品に膨らんだ経緯や、3人の開発体制、音とストーリーの作り方を聞いている。
出典:Stephan's Universe /
- NO IMAGEレビュー
‘RunGunJumpGun’ Review
モバイル版のレビュー。誰でもすぐ遊べる2ボタン操作と、エンドレスランナーではなくステージ制を採ったレトロ調の構成を評価し、4.5星を付けている。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEレビュー
RunGunJumpGun is intensely tough, yet immensely satisfying
iPhoneで遊び込んだ書き手が、声を上げるほどの理不尽に感じる難しさと、それを少しずつ乗り越える達成感の両方を、回転ノコギリやレーザーといった障害の具体例を交えて語っている。
出典:Macworld /
レビューAtomik: RunGunJumpGun Switch review - A shooter that's got more going for it than at first glance
Switch版『ATOMIK』のレビュー。見た目以上に奥が深く、先へ進むほど面白くなる慌ただしいシューターだと評価し、4.0を付けている。
出典:Pocket Gamer /
レビューAtomik: RunGunJumpGun Review - Review - Nintendo World Report
Switch版のレビュー。上下の壁に挟まれる緊張感や、テンポが一度も落ちないことによる集中の要求、他作品にはないスタイルの強さを評価する一方、数時間で終わってしまうボリュームの短さを欠点に挙げている。
出典:Nintendo World Report /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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