Binaries


メディア
概要
『Binaries』は、英国スコットランドの小規模スタジオAnt Workshopが手がけたパズルアクションゲームである。プレイヤーは赤と青の2つのボールを同時に操作し、それぞれを対応する色のゴールへ導く。2つのボールは同じ入力で同時に動くが、置かれた地形や障害物はそれぞれ異なる。そのため、片方の動きを優先するともう片方が危険にさらされるという状況が常に生じる。この「一つの操作で二つを制御する」という発想が、本作の中心的な仕掛けとなっている。
本作は2010年代半ばにPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。当時のインディーゲームシーンでは、短いステージを繰り返し挑戦する高難度のアクションが一つの潮流となっていた。本作もその系譜に連なる作品として位置づけられる。ミスをするとすぐに再挑戦できる設計で、ステージごとのタイムを競う要素も用意されている。
評価面では、シンプルながら頭と指の両方を酷使させるアイデアが一定の支持を得た。一方で、難度の高さから人を選ぶ作品とも受け止められている。2つの対象を同時に意識する感覚に慣れるまでの苛立ちと、それを乗り越えた時の達成感が、プレイヤーの感想でしばしば語られる。大規模なヒット作ではないが、独自の操作コンセプトを持つ小品として記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Find out why Binaries might just melt your brain when it hits PS4 today
開発者のTony Gowland本人による解説記事です。高難度の足場ゲームが好きなのに自分はクリアできないので、攻略を知り尽くせる自作ゲームを作ることにしたという誕生の経緯が語られます。自キャラが偶然二重に複製されたことが、2つのボールを同時に動かす仕組みの元になったそうです。ほかに、周囲のステージが開いていくマップ、成績に合わせて音が増減する音楽、S〜Uのランク評価といった、イライラを抑えるための工夫も説明されています。
出典:PlayStation Blog /
開発秘話Endgame Content
初めて自分で販売したBinariesについて、Steamでの評判は良かったのに多くの人の目に届かなかったという結果を、開発者が率直に振り返った文章です。その後の気持ちの落ち込みや、次に何を作るか・独立して続けるかという迷いも書かれています。
出典:Medium / Tony Gowland /
レビューBinaries Review
PC版の最初期のレビューです。2つのボールを同時に動かすという新しい発想を高く評価しつつ、序盤は丁寧に慣れさせてくれる一方、途中からはボールごとに別ルートを強いられて難易度が一気に上がる様子を、体験に沿って詳しく書いています。
出典:GameGrin /
レビューBinaries for Xbox One review: a controller-smashing good time!
Xbox One版のレビューです。10 Second Ninja Xなど他の高難度ゲームと比べながら、2キャラ同時操作ならではの難しさを書いています。「インディーなのにドット絵がない」と自分をネタにする文章などのユーモアや、ランク評価・やり直し回数カウンターの役割にも触れています。
出典:Windows Central /
レビューBinaries Review
Switch版のレビューです。自分と同じ色のトゲでは死なないというルールや、障害物が重なっていく難しさの上げ方を説明しています。そのうえで、操作の作りが精密でミスはすべて自分のせいだと納得できる点を評価しつつ、何度も失敗すると意欲が下がる人もいるだろうと指摘しています。
出典:Nintendo Insider /
- NO IMAGEレビュー
Binaries Review
PS4版のレビューです。Super Meat Boyの系譜にある作品として位置づけ、片方のボールをどこかに留めておいてもう片方を動かすといった、自由な攻略法を紹介しています。成績が悪くても先に進めるので遊びやすい点や、うまく進むと盛り上がる音楽、ほぼゼロのロード時間も評価しています。
出典:God is a Geek /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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