Ayahuasca


メディア

概要
『Ayahuasca』は、フランスの映画監督ヤン・クーネンが手がけたVR作品『AYAHUASCA (Kosmik Journey)』をPC向けに配信したタイトルである。Steamでは2020年1月15日にAstreaから発売され、開発にはSmall Studio by Mac Guff、Atlas V、a_BAHNが名を連ねる。明確なゲーム目標を追う作品ではない。夜のアマゾンのジャングルで、幻覚性の飲料アヤワスカがもたらすビジョンを体感するインタラクティブなVRフィルムである。上映時間は17分ほどで、360度映像として視聴することもできる。
背景には、クーネン監督が長年ペルーのアマゾン地域に通い、先住民の治療師のもとでアヤワスカの儀式を重ねてきた経験がある。作品は、この植物を変容と瞑想のための儀式として用いるシピボ族の伝統に沿って作られており、先住民のシャーマンが旅を導く構成だ。2019年にはRaindance映画祭で最優秀ドキュメンタリー賞を受賞し、トライベッカ映画祭でノミネートされた。ほかにアヌシーやシッチェスなど各国の映画祭でも紹介された。
Steamのユーザーレビューは約350件のうち81%が好評で、「非常に好評」の評価を得ている。ユーザータグにはサイケデリック、リラックス、美しい映像といった語が並ぶ。のちにMeta Quest向けにも『Ayahuasca - Kosmik Journey』として配信されたが、同ストアでの評価は5点満点で3.8前後と控えめである。
記事
読むべき記事
批評Tripping on virtual reality: The artists trying to replicate psychedelic experiences in VR
メルボルン国際映画祭で本作を体験した記者の長編特集。体験は退屈で浅いと率直に評し、そこから「VRで本当に変性意識を起こせるのか」という問いに議論を広げ、ほかのサイケデリックVR作品や研究とも比べている。
出典:New Atlas /
開発秘話Ayahuasca, l’expérience VR au firmament (Web TV SATIS Rodolphe Chabrier)
制作スタジオSmall(Mac Guff系)のロドルフ・シャブリエ氏が技術監修者として登場するインタビュー。6DoFの幻視表現を作るための技術的な試行錯誤や、VRの制作環境がまだ固まっていない現状を語っている。
出典:Sonovision /
インタビューJan Kounen: Kosmik Journey into Ayahuasca, VR, and Filmmaking | Episode 70
ヤン・クーネン監督が出演した約76分のポッドキャスト。本作を土台にして、ビジョンやイカロ(儀式の歌)、身体感覚、恐怖といったアヤワスカ体験の要素をVRでどう表現するかを掘り下げている。
出典:Brain Shaman (Podcast) /
映像The Making of: AYAHUASCA KOSMIK JOURNEY
公式のメイキング映像。クーネン監督が、アヤワスカという植物の力を表現するのになぜVRが合っていたのかを語っている。
出典:YouTube / Station V /
レビューI revisited Ayahuasca VR on Meta Quest: Is it still worth it?
PC VR版をレビューした記者が、4年後にQuest版で遊び直した再評価記事。虫や蛇、骸骨が出てくる浄化儀式なので人によっては不快に感じること、Quest版は画質が落ちること、今見ると古さを感じることを率直に書き、代わりの作品も挙げている。
出典:MIXED News /
インタビューJan Kounen Discusses Virtual Reality Experience 'Ayahuasca'
Atlas V・a_BAHN・Smallが共同制作した本作の成り立ちと、トライベッカでの初上映からSteam配信までの流れを紹介する記事。監督は、心を変える治療的な体験を共有できるのはVRだけだと語っている。
出典:Variety /
プレイ記VR『Ayahuasca Kosmik Journey』が素晴らしかった
Steam版を遊んだ人の日本語の感想。約15分で1,320円の価格でも満足できたこと、序盤に百足や蛇が顔のまわりを這うので苦手な人は注意が必要なこと、もっと長いバージョンが欲しいことを書いている。
出典:高卒非正規が株式投資でアーリーリタイアを目指す(個人ブログ) /
- NO IMAGE考察
Autoethnographic Close Reading of Self-transcendent VR Experiences
サイモンフレーザー大学の研究プロジェクトのページ。本作を「自己超越的なVR体験」の例として取り上げ、オートエスノグラフィー(体験者自身の記録)と精読を組み合わせて、デザインと体験のつながりを分析した論文「Sipping the Virtual Elixir」の狙いを説明している。
出典:Simon Fraser University iSpace Lab /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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