BackfireWall


メディア
概要
『BackfireWall』は、スペインのインディースタジオNaraven Gamesが開発し、All in! Gamesがパブリッシングを担当した一人称視点のパズルアドベンチャーである。2023年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。舞台はスマートフォンの内部世界で、プレイヤーはOSのアップデートを妨害しようとする存在として、擬人化されたソフトウェアやシステムと関わりながら物語を進める。デジタル空間を日常的なオフィスや生活空間として表現した世界観が特徴である。
本作は、コメディ要素の強い語りを軸にした物語重視のパズルゲームの系譜に位置づけられる。皮肉の効いたナレーションや、システムの都合に振り回されるキャラクターたちのやり取りが重視されており、『Portal』や『The Stanley Parable』に通じるユーモアを感じさせる作品として紹介されることが多い。パズルの難度は全体に控えめで、謎解きよりも会話や演出を楽しむ構成になっている。
評価面では、Steamのユーザーレビューで好意的な声が多く、スマートフォン内部という題材の独創性、ブラックユーモアの効いた台詞回し、色彩豊かなビジュアルが支持されている。一方で、プレイ時間が比較的短いことやパズルの歯ごたえの物足りなさを指摘する意見も見られる。小規模ながら個性の強い物語体験を提供するインディータイトルとして受け止められている。
記事
読むべき記事
レビューBackfirewall_ review
プレイヤーはスマホのアップデート用プログラムになり、OS9と組んで更新を阻止して回る。レビューは、軽いノリの冒険が住人たちとの交流を通して切ない話に変わっていく流れと、テンポのいい会話を高く評価している。後半の重いトーンが前半と噛み合わない点や、パズルが簡単な点、5時間ほどの短さも率直に指摘している。
出典:Adventure Game Hotspot /
インタビューDeveloper Interview Naraven Games, Studio Behind Backfirewall_, Hints at Upcoming Game - EIP Gaming
スイスの女性主導スタジオNaravenに、発売直後に話を聞いたインタビュー。喜劇に悲劇を重ねる作劇の考え方、ゲームデザインで参考にした作品(The Magic Circle)、Health Appに込めた皮肉、コロナ禍でのリモート開発の苦労、次回作がホラーになることなどを語っている。
出典:EIP Gaming /
レビューBackfirewall_ is a Tragicomic Adventure I Still Don't Know How To Feel About
PortalやThe Talos Principle風のチートコードを使うパズルと、OS9の掛け合いを軸にした6〜8時間の旅について、書き手が戸惑いも隠さずに分析した評。前提の設定は優れているが、期待値の置き方に注意が要ると論じている。
出典:Press Play Gaming /
レビューBackfirewall_ Review
RAMの作業場やWi-Fiの郵便局など、スマホの機能を擬人化した舞台づくりを具体的に紹介したレビュー。Portalや The Stanley Parableを思わせる要素がありつつも、最終的には独自の体験に仕上がっていると評価している。
出典:GameGrin /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Backfirewall_ "will push you to go rogue and wreak havoc into the system"
発売前に、クリエイティブディレクターのJulia Jean氏とリードデザイナーのLucie Robert氏に聞いたインタビュー。テーマ(計画的陳腐化・技術ネタ・道徳的ジレンマ)、環境をいじるチートコード型のゲームプレイ、そしてOS9はPortalのWheatleyが元ではないという誕生秘話を語っている。
出典:TrueAchievements /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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