爆丸 チャンピオンズ・オブ・ヴェストロイア
Bakugan: Champions of Vestroia


メディア
概要
『爆丸 チャンピオンズ・オブ・ヴェストロイア』は、玩具とアニメを中心に展開する「爆丸」シリーズのゲーム作品で、2020年にNintendo Switch向けに発売された。開発はWayForward、海外での販売はワーナー・ブラザース・ゲームズが担当した。プレイヤーは自分のキャラクターを作成して爆丸と共に各地を巡り、バトルを重ねながら仲間や新たな爆丸と出会っていく。物語の探索要素とカードやパートナー爆丸を用いた対戦を組み合わせた構成である。
「爆丸」はセガトイズとカナダの玩具メーカーSpin Masterが手がけた変形玩具を起点とし、2000年代後半にアニメとともに国際的なヒットとなったシリーズである。2019年にはアニメ『爆丸バトルプラネット』によってシリーズが再始動しており、本作もその新世代の設定やキャラクターを土台にしている。タイトルにある「ヴェストロイア」は初期シリーズから登場する爆丸の故郷の名称で、旧作からのファンにもなじみのある要素が取り入れられている。
評価は賛否が分かれ、シリーズ未経験者でも遊びやすい点や原作ファン向けの要素は好意的に受け止められた。一方で、バトルの奥深さやボリュームについては物足りないとする意見も見られ、主に若年層やシリーズのファンに向けた作品として受容されている。
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レビュー爆丸 チャンピオンズ・オブ・ヴェストロイア
KOTY2020の次点になった本作の選評です。Ver1.01.3で検証し、RPGとしての作り込み(ストーリー、マップ、サイドクエスト、戦闘、属性、CPUの挙動)、キャラゲーとしての出来、テキストの問題を項目ごとに細かく検証しています。
出典:クソゲーオブザイヤー据置Wiki /
プレイ記クソゲーオブザイヤー2020次点作品『爆丸 チャンピオンズ・オブ・ヴェストロイア』の感想
約1.5万字の長文プレイ感想です。シールド技や回避技で戦闘が延々と長引く仕組みを、実際に計測した1戦あたりの時間(10〜15分)を挙げて説明しています。終盤にクエストを溜めたせいで28連戦になった体験など、実際に遊んだ人ならではの実感と、進め方のアドバイスも書かれています。
出典:Privatter / 匿名投稿者 /
- NO IMAGEインタビュー
Wayforward Interview - Developing Bakugan: Champions Of Vestroia Noisy Pixel
WayForwardのKenny Ilko氏へのインタビューです。玩具やTCGのメカニクスを土台にしたバランス調整の考え方、勢力ごとのアーキタイプ設計、Switch独占にした理由、アニメを知らない人にも分かるように作ったというオリジナルストーリーの狙いを語っています。
出典:Noisy Pixel /
レビューReview: Bakugan: Champions Of Vestroia (Switch) - The Kids Deserve So Much Better
『ポケモン Let's Go』風のモンスター収集RPGとして作られた本作について、単調なバトル、中身のないサイドミッション、最低限しかないオンライン要素を挙げ、子供向けとしても雑な出来だと厳しく評価しています。評価は3/10です。
出典:Nintendo Life /
レビューBakugan: Champions of Vestroia Review - Review - Nintendo World Report
チームアタックを連打すればどんな戦略も不要になってしまう、というバトル設計の破綻を実際のプレイで示しています。あわせて、薄いストーリーとクエスト、情報の足りない会話を批判しています。
出典:Nintendo World Report /
映像20時間以上〇〇〇〇ーを投げ続ける地獄のゲームが令和に誕生【爆丸チャンピオンズ・オブ・ヴェストロイア】
クソゲー紹介動画を中心に投稿している実況者が、20時間以上かかるという単調なバトルの体験を中心に本作を紹介する日本語動画です。
出典:YouTube / からすまAチャンネル /
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最終更新 2026-11-06
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