百面千相
Project: The Perceiver


メディア
概要
『百面千相』は、中国の Papergames(叠纸游戏)傘下のスタジオ 17ZHE Studio が開発するオープンワールドアクションである。Papergames は『ミラクルニキ』など着せ替え系タイトルで知られており、大型の剣戟アクションに挑む本作は同社の路線を大きく広げる一作にあたる。舞台は旧王朝が倒れて戦乱が続く中国風の世界で、主人公は「広陵」と呼ばれる地を巡り、混乱のなかで生きる人々と出会っていく。
2022年11月に PS5/PS4 向けとして発表され、同年12月には開発チームによる約45分のゲームプレイ紹介映像が公開された。プレイヤーは出会った人物の信念を「仮面」として取り込み、戦闘中に仮面を付け替えることで戦い方を変えていく。敵の攻撃を弾くタイミングが鍵となる剣戟が中心で、壁走りやジャンプを交えた立体的な移動も披露されている。家庭用機のほか、PC やスマートフォン向けの展開も告知されている。
『SEKIRO』や『Ghost of Tsushima』を引き合いに語られることが多く、中国発の大型コンソールアクションの一角として注目されている。2025年2月にも新たな実機映像が公開されたが、2026年8月時点で発売日は公表されていない。
記事
読むべき記事
映像Project:The Perceiver Developer Gameplay Intro
開発チーム自身が約45分の実機プレイを見せながら、攻防の切り替えを軸にした白兵戦の設計、面具による操作キャラ切り替え、唐代建築を下敷きにした探索空間の作り方を解説した公式映像。
出典:YouTube / Project: The Perceiver(公式チャンネル) /
解説实机演示首次公开:国风开放世界动作游戏《百面千相》开发者直播汇总
初の実機配信で語られた内容を整理した記事。蓄積した「鏽淬之意」を技として放つ戦闘リソース、面具ごとに体力が独立するキャラ切替、二段ジャンプを置かずスライディングを採用した移動設計、中国古典庭園の手法を援用した景観づくりなどを具体的に伝える。
出典:機核 GCORES /
解説PS5™/PS4®『百面千相』(ひゃくめんせんそう)のPVを初公開! 中国風オープンワールドアクションゲームに迫る!
開発元自身による日本語の作品紹介。乱世で捕虜となった主人公が覚醒し、出会った人々の信念を「仮面」として受け取って戦うという世界観と、高速な攻防転換を核に中国武術の所作を取り込んだアクション設計を説明している。
出典:PlayStation.Blog(日本語) /
考察叠纸新作《百面千相》全球首曝,“开放世界”赛道迎来了新的挑战者
初公開PVを題材に、『荘子』の「混沌に竅を鑿つ」の寓話を下敷きにした信念の衝突というテーマ、攻防のリズムを主役に据えた白兵戦、武器と操作キャラのシームレス切替・立体移動という三点から設計意図を読み解いた分析。
出典:GameRes游资网 / 南山 /
考察叠纸游戏,和姚润昊的“信仰之跃”
叠纸創業者・姚潤昊の経営判断を軸に、女性向けタイトルで得た原資を大型3タイトルへ投じた転換戦略を追った記事。本作については2020年時点で唐代武侠の実機デモ段階にあったこと、プロデューサー交代や開発停滞を経て再始動したとされる経緯に触れている。
出典:阿里云创新中心 / 董子博 /
考察《万物契约》《百面千相》接连遇挫,叠纸能否穿越下一个空窗期?
2022年11月の実機配信以降ほぼ新情報が出ない本作の停滞を、運営型と買い切り型のあいだで企画の立ち位置が定まらなかった点や中核スタッフの交代と結び付けて論じた個人の分析記事。
出典:TapTap / 金逐浪 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-06
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