ハイドライド
Hydlide


メディア

概要
『ハイドライド』は、T&E SOFTが1984年にPC-8801向けに発売したアクションRPGである。開発の中心は内藤時浩で、日本ファルコムの『ドラゴンスレイヤー』などと並び、日本のアクションRPG黎明期を代表する作品のひとつに数えられている。妖精の国フェアリーランドを舞台に、勇者ジムが魔物バラリスを倒し、三人の妖精に姿を変えられたアン王女を救うことを目指す。
ゲームはフィールド上で敵に体当たりして戦うシステムを採用し、攻撃と防御のモード切り替えや、静止しているとHPが回復する仕組みなど、後の作品に影響を与えた要素を備えていた。発売後はPC-6001、FM-7、MSX、X1など多数の国産パソコンに移植され、1986年にはファミリーコンピュータ版『ハイドライド・スペシャル』も登場した。続編として『ハイドライドII』『ハイドライド3』が制作され、セガサターンでは『ヴァーチャルハイドライド』が発売されるなどシリーズ化している。
国内ではパソコンゲームの普及期にヒットし、アクションRPGというジャンルの定着に貢献した作品として評価されている。一方、北米で1989年に発売されたNES版は、すでに『ゼルダの伝説』が知られていた時期の発売だったこともあり、古さを指摘されて厳しい評価を受けた。現在では、日本のRPG史を語るうえで欠かせない一作として言及されることが多い。
記事
最新記事
ニュースXanadu Or Hydlide - Which Was Truly Japan's Highest-Selling Computer Game For 20 Years?
内藤時浩氏は以前のインタビューで、ハイドライドがパソコン版の合計で100万本を売ったと語っていました。記事はこの証言を出発点に、『ザナドゥ』と比べて「どちらが本当に日本一売れたPCゲームだったのか」を検証しています。あわせて、証言(オーラルヒストリー)と当時の資料をそれぞれどこまで信用できるかも論じています。
出典:Time Extension /
ニュースXeGrader plus now available
ハイドライドシリーズの内藤時浩氏が企画・制作し、Skipmoreがドット絵、新田忠弘氏がサウンドを担当した『XeGrader plus』がSteamで配信されました。記事では作品の特徴と開発陣を紹介しています。
出典:Gematsu /
ニュース1985 PC-8801 version of Hydlide II gets an EGG Console port to PC Steam on May 15
1985年のPC-8801版『ハイドライドII』が、EGGコンソールとしてSteamで5月15日に配信されるというニュースです。2025年に出たSwitch版はMSX版がベースで、今回とは収録版が違うことも整理されています。
出典:RPG Site /
ニュース<News>2026年4月29日『EGGコンソール ハイドライド PC-8801』をSteam® 向けにリリース予定。
権利を持つD4エンタープライズの公式発表です。1984年のPC-8801版、つまり初代ハイドライドのオリジナル版を、EGGコンソールとしてSteamで4月29日から配信すると告知しています。
出典:PR TIMES / D4エンタープライズ /
ニュース1985 MSX2 version of Hydlide ported to Nintendo Switch via EGG Console
1985年7月のMSX2版ハイドライドがEGGコンソールとしてSwitchで配信されました。記事は、既に出ているPC-8801版(2023年)やMSX版(2024年)との違いを整理しています。
出典:RPG Site /
読むべき記事
考察語られざるもう一つのRPG史――ゼルダの伝説をアクションRPG黎明期が生むまで【ゲーム語りの基礎教養:第三回】
1984年を「アクションRPG元年」と位置づけ、『ドルアーガの塔』と並ぶ流れの中で、ハイドライドがアクションRPGを広く遊ばれるものにした役割を論じています。『ザナドゥ』や『ゼルダの伝説』へどうつながったかもジャンル史として整理されています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Game 190: Hydlide
PC向けRPGを順番に遊んでいる著名ブロガーが、PC版ハイドライドを実際にクリアするまで遊んだ記録です。システムや謎解きを細かく分析し、欧米のCRPGと比べた評価も書いています。
出典:The CRPG Addict /
開発秘話特別講演「伝説のゲームクリエイターに聞く」第3弾を終えて
内藤時浩氏の講演レポートです。T&Eソフトに入社した経緯、ハイドライドが2年間ランキングに残り続けたロングヒットだったこと、木屋善夫氏とのライバル関係、『ヴァーチャルハイドライド』開発の苦労などが語られています。
出典:ゲーム保存協会 /
映像Was Hydlide actually good? (PC-88 Paradise) - The NES version vs. the original!
1984年のPC-88版オリジナルを実際に遊び、1989年に北米で出たNES版とどこが違うかを比べながら、作品の本当の評価を問い直す動画です。
出典:YouTube / Basement Brothers /
プレイ記『ハイドライド』の衝撃
店頭で初めて画面を見たときの驚きからPC-8801mkIISRで夢中になった日々まで、当時の熱気を書いた体験記です。キャラクターが成長すると世界が広がっていく新鮮さやモンスターのドット絵の魅力を、当時を知る人の目線で語っています。
出典:コバろぐ /
レビューIt's new to me: Hydlide
このゲームを初めて遊ぶ筆者が、北米で厳しく評価されてきた経緯を踏まえ、実際のプレイからアクションRPG史における本作の重要性を見直すレビューです。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
プレイ記RPGプレイレポート「ハイドライド」
PC-6001mkII版から入った筆者が、当時マイコンBASICマガジンで知った思い出を振り返りつつ、ハイドライドを改めて遊んでレポートしています。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
レビュー『EGGコンソール ハイドライド』に今触れて、再び得る、再び知る
Switch向けEGGコンソール版のPC-8801版を遊び直したレビューです。ビープ音の素朴なBGMや蜂に一撃でやられる理不尽さに触れつつ、画面の配置だけで次に行くべき場所が見えてくる設計の巧みさを再評価しています。
出典:note / つかさん /
- NO IMAGEレビュー
Remembering Hydlide - The Innovative RPG That Influenced Zelda
ハイドライドが『ゼルダの伝説』より先にオープンなフィールドの探索と成長システムを実現していたことを紹介しています。内藤氏が海外RPGを知らずに作ったという背景や、北米では発売が遅れたため低く評価された経緯も解説しています。
出典:GameRevolution /
プレイ記令和の現在にファミコン版「ハイドライドスペシャル」を初プレイして物申す!
当時は遊んでいなかった筆者が、ファミコン版を今になって初めてプレイした体験記です。BGMの雰囲気や最初のスライムすら倒せなかった理由などを具体的に挙げ、ファミコンでは目立たなかった理由を考えています。
出典:note / 吉弘きよし /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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