Ballistic Overkill


メディア
概要
『Ballistic Overkill』は、ブラジルのAquiris Game Studioが開発したPC向けのオンライン対戦型ファーストパーソン・シューティングである。プレイヤーは性能や役割の異なる複数のクラスから1つを選び、チーム戦などのモードで撃ち合う。移動速度が速く、決着までの時間が短いアーケード寄りの作りが特徴で、手軽に遊べるクラス制シューターとして位置づけられる。
Aquirisは『Horizon Chase』などで知られるスタジオで、本作はSteamの早期アクセスで公開され、プレイヤーの意見を取り入れながら調整とアップデートを重ねて正式リリースに至った。当時のPCシューター市場は大手の大型タイトルが強かった。本作はそれらとは異なり、比較的小規模な開発体制のインディー作品として、低価格で導入しやすい点やクラスごとの分かりやすい個性を前面に出していた。
ユーザーからは、テンポの良い戦闘や、短時間でも遊べるマッチ設計、クラスによる戦術の違いが好意的に受け止められた。一方で、オンライン対戦を前提とする作品であるため、同ジャンルの人気作と比べて人口を維持しにくく、マッチングの成立しやすさを懸念する声も見られた。大きなヒット作とはいえないが、気軽なクラス制FPSを求める層には一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Ballistic Overkill, the 7-year game design evolution of an online FPS. From a browser-based F2P to premium on PC.
Aquirisの開発陣へのインタビューで、このゲームの7年間をたどる長編記事です。Unity Bootcampの技術デモから始まり、Facebook向けの基本無料作『Ballistic』を経て、Steamの買い切り型クラス制FPSに作り直されるまでの設計の変遷を追っています。最初のプロトタイプの中身や、基本無料の経済設計から抜け出した理由まで、当事者の証言で語られています。
出典:Game Developer / Jesus Fabre /
プレイ記O brasileiro Ballistic Overkill busca seu lugar em meio à concorrida cena dos shooters competitivos
Steam正式リリースに合わせて書かれた、ブラジルのスタジオAquirisの取材記事です。Facebook向け作品としての失敗、Unity Web Playerが使えなくなった影響、パブリッシャーRumbleとのIP整理、基本無料から買い切りへの異例の移行を整理しています。技術ディレクターやアートスタッフの発言も載っています。
出典:Overloadr /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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