RefleX


メディア
概要
『RefleX』は、日本の同人ゲームサークルSiter Skainが開発したWindows向けの縦スクロールシューティングゲームである。同サークルの『KAMUI』に続く作品で、後に発表された『ALLTYNEX Second』とあわせて、世界観を共有する「ALLTYNEX」シリーズの一作として位置づけられている。プレイヤーが操る自機は通常のショットに加え、敵弾を跳ね返すシールド(リフレクト)を備えており、タイトルもこの仕組みに由来する。ショットとシールドの切り替えと、エネルギーの管理が攻略とスコア稼ぎの核となる。
本作は2000年代後半の国内同人シューティングシーンのなかで発表された。当時は東方Projectをはじめとする弾幕系作品が多く出ていたが、本作はポリゴンによる3D描写を用いた演出と、敵弾を反射して戦う独自のシステムで差別化を図った作品といえる。その後、同人ゲームを海外に紹介していたNyu Mediaによって英語版が配信され、日本国外のプレイヤーにも遊ばれるようになった。
評価面では、同人作品とは思えない密度の演出や疾走感のある楽曲、反射システムがもたらす独特の手触りが好意的に受け止められている。一方で、シリーズ固有の設定に依存した物語展開や、難易度の高さを指摘する声もある。熱心なシューティングファンのあいだでは、Siter Skainの作風を代表する一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
SITER SKAIN的シューティングの実装について―神威・RefleX・ALLTYNEX Secondのお話―
SITER SKAINのじるるん氏が、サークルの成り立ちと3作品の開発の歩みを振り返る講演資料です。前身の『Reflection』(1997年)で反射シールドを実装した経緯や、RefleXの初期コンセプト(シールドを使う前提の敵配置、弾幕を攻撃手段の一つとして扱う方針、DirectXでのリメイク)が開発者自身の言葉で説明されています。
出典:Slideshare / IGDA Japan(SIG-Indie 第6回 講演資料・じるるん/SITER SKAIN) /
- NO IMAGEレビュー
RefleX
前作KAMUIとの比較を交えながら、何でも跳ね返すシールドの仕組みや1周約50分のボリューム、ステージごとの演出、7面中盤の大きな展開を論じる長編記事です。同人という枠を外しても、縦シューの中で屈指の一本だと評価しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE解説
RefleX - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『Reflection』のリメイクとして完成までに9年かかった経緯、ストーリー、ショットとシールドの仕組み、最大64倍になるコンボ倍率、隠し機体までを網羅した日本語の総合解説です。総評は「良作」です。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
- NO IMAGEレビュー
Reflex
反射システムの元祖という歴史的な位置づけを押さえた上で、雑魚の弾が反射に向かない、ボスが画面外に出て攻撃できない時間が長い、といったレベルデザインのかみ合わなさを具体的に指摘しています。一方で、2ボスの登場シーンや3面の艦隊戦、最終面の演出は「STG全体でもトップクラス」と高く評価しています。
出典:個人サイト / kanzaki-cb /
インタビューSiter Skain: 日本のインディデベロッパーとのインタビュー
SITER SKAINがサークルの歴史や制作体制、自作ツールや機材を語る日本語版インタビューです。RefleXについては、反射シールドを核にした作品であること、絵の約8割と音楽をじるるん氏が担当し、ゲーム本体は別のメンバーが作ったことが語られています。
出典:The Daedalus Machine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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