バルーンボンバー
Balloon Bomber


メディア

概要
『Balloon Bomber』は、1980年にタイトーが送り出したアーケード用の固定画面シューティングゲームである。画面下部の自機を左右に操作し、上空に現れる気球や、そこから投下される爆弾に対処しながら得点を重ねていく。基板には同社の『スペースインベーダー』系統のハードウェアが用いられたとされ、同作の大ヒットを受けて多くのメーカーが類似のシューティングを手がけていた時期の一作に位置づけられる。
1978年の『スペースインベーダー』以降、タイトーは同系統の基板を活用した作品を続けて展開しており、本作もその流れの中で生まれたタイトルと考えられる。インベーダー型の撃ち合いを基本にしつつ、気球と爆弾という題材で差別化を図った点が特徴である。ただし当時の詳細な開発経緯や稼働規模については、公開されている資料が多いとは言えない。
同時代のタイトー作品の中では知名度が高いとは言いがたく、国内外で広く語られる機会は少ない。現在ではエミュレーターでの保存対象としてレトロゲーム愛好家に知られる程度で、主に初期アーケードシューティングの変遷や、インベーダーブームの派生作品群を振り返る文脈で触れられることが多い作品である。
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レビューBalloon Bomber
外した弾が地面に穴を残し、自分の動ける範囲が狭まっていく仕組みを中心にしたレビュー。スペースインベーダーの余った基板を流用して作られた経緯や、ずっと流れ続けるBGMの先駆けだった点にも触れ、8/10と評価している。
出典:RAM Retro Arcade Memories /
攻略アーケード版『バルーンボンバー』の遊び方と攻略|1発ずつの射撃で足場を守る、得点と残機の基本ガイド
画面の見方と操作、弾が1発しか撃てない制約、風船と爆弾の動き、地面の穴が次の面に引き継がれることなどを解説した日本語の入門ガイド。部位ごとの得点や1500点で1回だけ残機が増える条件など、細かい仕様も整理している。
出典:フリックファン /
ニュース1980年発売のシューティングゲーム『バルーンボンバー』が「アケアカ」「アケアカ2」で10月1日から配信決定
ハムスターの「アーケードアーカイブス」(Switch・PS4)と「アーケードアーカイブス2」(Switch 2・PS5・Xbox Series X|S)で、10月1日に配信されることを伝える記事。価格と、旧版を持っている人向けの割引価格での購入方法も載っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話今村善雄【ゲーム音楽作曲家列伝第2部 第1回】
タイトーのサウンドの土台を作った今村善雄氏の経歴をたどり、1980年4月の『バルーンボンバー』がラリーXより早い「史上初のBGM付きゲーム」だったと位置づけている。基板の技術者がサウンドも担当していた当時の事情や、ナムコとの比較も書かれている。
出典:ガイドブログ / ゲーム音楽作曲家列伝 /
- NO IMAGEインタビュー
Tomohiro Nishikado
西角友宏氏のインタビューの英訳。タイトーに大量に残ったスペースインベーダー(白黒表示のみ)の基板を使うために『バルーンボンバー』を作ったこと、その見た目がギャラクシアンと比べて見劣りしたことを本人が振り返っている。
出典:shmuplations /
レビューBalloon Bomber (Arcade)
穴が開いて足場が減る仕組みや、風船が一段ずつ下がってくる進み方、復帰時に地面が元に戻る仕様などを実際に遊んで細かく検証した批評。インベーダーより2年後の作品なのに、発想が洗練されきっていない試作のように感じられると指摘している。
出典:The Game Hoard /
考察だから見たことねぇって!! バルーンボンバー
『ゲームセンターあらし』で本作が登場した、教師とのゲーム勝負の回を詳しく振り返っている。作者のすがやみつる氏が発売前にタイトーで遊んだという、ゲーム初のタイアップとも呼ばれる話にも触れている。
出典:アメブロ / ゲームミュージックDJ 200gavas /
プレイ記ゲームセンターあらしで有名/バルーンボンバー
爆弾を撃つか風船を撃つかによる違い、移動範囲が少しずつ狭まること、風船が下がりきった後に元の高さへ戻ること、コーヒーブレイクの演出までを、スクリーンショット付きで実際に遊んで確かめている。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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