バー ステラアビス
Bar Stella Abyss


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概要
『バー ステラアビス』は、日本一ソフトウェアが2024年に発売したローグライクRPGである。現世と死後の世界の境界にあるとされるバー「ステラアビス」を拠点に、そこへ集う者たちと関わりながら深層へ潜り、ターン制の戦闘を重ねて進んでいく。潜るたびに構成が変わる階層と、失敗と再挑戦を前提にした周回構造が遊びの中心に据えられている。
日本一ソフトウェアは『魔界戦記ディスガイア』や『夜廻』など、独自の美術表現と世界観を持つ中規模タイトルを継続的に手がけてきた開発・販売元であり、本作もその系譜に連なる。星や星座をモチーフにした意匠と淡い色調のビジュアルが全編を通して用いられている。2010年代以降、ローグライクの反復構造に物語とキャラクター描写を重ねる設計は国内外で広く見られるようになっており、本作もその流れの上に位置づけられる。海外向けには英語版も発売された。
ユーザーの受け止めとしては、拠点での会話や登場人物の背景描写と、潜行ごとに編成を練り直す遊びが噛み合っている点を評価する声がある一方、戦闘の反復感やテンポ、難度の調整を指摘する意見も見られる。広く話題を集めた大型作というよりは、雰囲気と世界観を重視する層に支持された作品として扱われることが多い。
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最新記事
レビューSwitch版 BARステラアビス 感想・評価
約90時間でクリアしたSwitch版のレビュー。不満点(鍛冶場がランダム配置であること、預かり箱の容量、セーブスロットの仕様)を3つ、良い点(約300種のカクテル、フルボイスの相席会話、BGMなど)を9つに分けて書いている。2026年7月時点の対応機種と購入時の価格感も載っている。
出典:三重一般人ブログ /
レビュー【ゲームレビュー】BAR ステラアビス【PS5】
PS5版をストーリー・ゲーム性・キャラクター・難易度・全体バランスの5項目で採点したレビュー(25点中22点)。アドベンチャー、ローグライク、SRPGの3パートそれぞれの特徴と、テンポ面の難点を書いている。
出典:アメブロ / ぐんそーの色々 /
読むべき記事
レビューローグライト×シミュレーションRPG×飲みニケーション(!?) 『BAR ステラアビス』は、ゲームジャンルがカクテルのように絶妙に混ざりあった不思議なゲームだった
福田ナオ氏が約20時間遊んだうえで、漫画を交えて書いたレビュー。SRPG・ローグ系・ADVの3要素がどう混ざっているか、ローグ系初挑戦で味わった難しさ、常連客と飲みながら距離を縮める会話パートの面白さを伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE批評
酔いの心地よさとは、不安定さ ― BAR ステラアビス(レビュー)
30時間かけてストーリーをクリアした時点での批評。「サクサク周回が大事なローグライト」と「手間のかかるSRPG」は本来相性が悪いという前提を置き、本作がその掛け合わせをどう処理したかを、基礎強化と乱数強化の構造から分析している。
出典:意識たかむぎのすーぱーインテリ空間 /
レビュー【ゲーム】BAR ステラアビス レビュー
104時間でトロフィーをコンプリートした筆者のレビュー。肯定・否定などのリアクションで常連客の本心に迫る会話システムの仕組みや、拠点と探索を行き来する流れ、物語の組み立てを詳しく説明している。
出典:Y.A.S. /
レビュー【感想】BARステラアビス:酒と共に仲間の心を解きほぐす優しい良作。BGMが最高!とはいえ作業感は否めない
合計約130時間(2周分)遊んだ筆者が、ストーリー、バー、BGM、キャラクター、グラフィック、ゲームの各項目を評価している。終盤の退屈さ、下手な人への救済がないこと、セーブまわりの不満もはっきり書いている。
出典:るーむ私記 /
レビュー【クリアレビュー】BARステラアビス 孤独に耐えられないのなら、仲直りしようよ。 このとっておきの一杯で。
ネタバレなしのクリアレビュー。カクテルスキルの組み立て方、SRPGとしての立ち回り、ローグライクの何がリセットされ何が残るかを具体的に説明している。中盤のキャラクター描写がつらく感じられる点や、終盤の高難度にも触れている。
出典:ぼくとRPGのあいだに /
プレイ記【製品版クリア後感想】BARステラアビス~飲みニケーションで強くなるゲーム~
体験版に続き製品版をクリアした筆者による感想。ローグライク×SRPG×交流という基本構造の説明に加えて、仲間の装備変更や預かり箱の使い勝手、交流→探索の決まった流れといった具体的な不便も挙げている。
出典:note / ぽっぽ /
ニュース酒を飲んで仲間を集めて寝落ちして、夢の世界でダンジョン探索して、トイレで目覚めるゲーム『BARステラアビス』の密度が濃い。ローグライト+シミュレーションRPG+コマンド選択型アドベンチャーの3ジャンルが混ざりあったカクテルのようなゲーム
「カクテルを飲んで寝落ちし、夢の世界でダンジョンを探索し、トイレで目覚める」という基本の流れを入り口に、3つのジャンルを組み合わせた独特の作りを発売前にコンパクトに説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略『BAR ステラアビス』新醒界クリアパーティとステラ 攻略メモ
クリア後の高難度ダンジョン「新醒界」を突破した筆者が、装備を集めるための周回手順、装備をなくさない対策、クリア時のパーティとステラの構成をまとめた攻略メモ。
出典:note / モッチ /
レビュー【ゲーム感想】 BAR ステラアビス
体験版を経て製品版を遊んだ筆者の感想。ストーリー、ダンジョンと拠点のシステム、音楽、UI、ゲームオリジナルカクテルを含むカクテルの知識、惜しい点(敵の種類や陣形パターンの少なさなど)を項目ごとにまとめている。
出典:ぽつねんBLOG /
レビューBARステラアビス クリア後レビュー【ネタバレ無】
ネタバレなしのクリア後レビュー。コマンド入力をなくしてボタンだけで攻撃できる、テンポの良いSRPG戦闘を画面付きで紹介している。装備スロットとステラの組み合わせの面白さや、ダンジョン内の不便な点にも触れている。
出典:雑多箱から諸々を /
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最終更新 2026-11-12
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