Basement Crawl


メディア
概要
『Basement Crawl』は、ポーランドのBloober Teamが開発し、2014年にPlayStation 4向けにダウンロード専用で配信された対戦アクションゲームである。見下ろし型の迷路状ステージで爆弾を設置し、壁を壊しながら相手を倒していくという、いわゆるボンバーマン型の遊びを基本としている。そこに不気味な地下室や奇怪なキャラクターといったホラー調の演出を組み合わせ、オンラインとローカルでの複数人対戦を主軸に据えていた。
本作は、PS4発売から間もない時期に配信されたインディー系タイトルの一つである。新世代機の初期ラインナップを補う作品として一定の注目を集めた。開発元のBloober Teamは、のちに『Layers of Fear』などのホラー作品で知られるようになるが、本作はそれ以前の時期にあたる作品だ。
配信当初の評価は総じて厳しく、海外レビューサイトでは低いスコアが目立った。主な批判は、オンライン接続の不安定さ、操作性やゲームバランスの粗さ、コンテンツ量の少なさなどに向けられた。一方で、ホラー風の世界観という方向性自体を評価する声もあった。開発元はその後、内容を大幅に見直した改良版を『Brawl』として発表しており、本作はスタジオの試行錯誤の過程を示すタイトルとして語られることがある。
記事
読むべき記事
回顧Layers of Bloober - From a Failed Basement Crawl to Psychological Horror Greatness
発売当時に本作をレビューした記者が、Basement Crawlの惨憺たるローンチと謝罪から始めて、無料リメイク『Brawl』を経てBloober TeamがLayers of Fearやホラーへ舵を切るまでを振り返る特集。
出典:PlayStation LifeStyle /
- NO IMAGEレビュー
Basement Crawl Review
マッチメイキングが無いランク制や、ポーズ中もタイマーが進むといった未完成な挙動を具体的に挙げ、中身の薄いボンバーマンクローンだと結論づけたレビュー(3/10)。
出典:GameSpot /
開発秘話Bloober Team is done making psychological horror games
CEOのPiotr Babienoへの取材を元にしたスタジオの紹介記事。Basement CrawlをPS4ローンチ期で最も評価が低い作品と位置づけ、その後のBrawl無料配布や社内での見直しが方針転換のきっかけになった経緯を描いている。
出典:Engadget /
- NO IMAGEインタビュー
[Interview] Bloober Team Talk 'Blair Witch' Game, 'Layers of Fear 2', the Horror Genre, and More
Bloober Teamのスタッフへのインタビュー。Basement Crawlへの批判とBrawlでの立て直しが、自分たちが本当に作りたいゲームを考え直す契機になったと開発側が語っている。
出典:Bloody Disgusting /
レビューReview: Basement Crawl
不気味なオープニングの期待感とは裏腹に、シングルプレイもボットもチュートリアルも無く、モードは実質1種類で、オンラインもラグやスポーンしない不具合で壊れていると指摘したレビュー。
出典:Destructoid /
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最終更新 2026-11-06
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