バットマン リターンズ
Batman Returns


メディア

概要
『Batman Returns』は、ティム・バートン監督による1992年公開の映画『バットマン リターンズ』を題材としたゲーム作品群である。映画公開に合わせて1992年から1993年にかけて複数の機種向けに展開され、メーカーや機種ごとにジャンルや内容が大きく異なる。ゴッサム・シティを舞台に、バットマンがペンギンやキャットウーマンと対峙する映画の筋立てを下敷きにしている。
代表的なものとして、コナミがスーパーファミコンとファミコン向けに手がけた版がある。スーパーファミコン版は横スクロールのベルトアクションを主体とし、映画の場面を再現したステージ構成や、敵を背景に叩きつける演出などが特徴である。一方、セガ系機種ではメガドライブ版がアクションプラットフォーマーとして制作され、メガCD版ではバットモービルによるドライブパートが加えられた。このほかアタリのリンクスなどにも移植されている。
評価は版によって分かれる。スーパーファミコン版は映画の雰囲気を伝えるグラフィックと爽快なアクションで比較的好意的に受け止められ、ライセンスゲームの中でも出来の良い一本として挙げられることがある。メガドライブ版は難易度の高さが指摘されることが多い。全体として、1990年代初頭の映画タイアップゲームの多様なあり方を示す例といえる。
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- NO IMAGE攻略
【バットマンリターンズ】攻略|タコタ仙人のベルトゲー道場
SFC版の個人攻略ページ。概要とストーリーに加え、「バトル」「タイミング」「カーアクション」の3つのモードそれぞれの操作を、技ごとのダメージ値まで表にまとめている。
出典:タコタ仙人のベルトゲー道場 /
- NO IMAGE考察
バットマンリターンズ メインページ
「コナミ VS SEGA」と題して、メガドライブ版・メガCD(セガCD)版・SFC版を並べて比べたファンサイトのページ。各版の操作性や難易度、ステージ構成、評価の違いを、遊び込んだ実感をもとに書いている。
出典:個人サイト / バットマンリターンズ メインページ(nitta.sakura.ne.jp) /
考察BATMAN RETURNS’ VIDEO GAME LEGACY IS PERHAPS MORE INTERESTING THAN THAT OF THE FILMS
映画の公開25周年に合わせ、映画ゲームのライセンスの通常の仕組みと比べながら、コナミ・セガ・アタリなどが機種ごとにまったく別のゲームを出した「Batman Returns」の特異さを読み解いている。
出典:Comic Book Video Games /
プレイ記バットマンリターンズ(SFC版)
ベルトスクロールが苦手な筆者が、アクションゲームを作る参考にしようとSFC版をクリアするまでの記録。ステージごとの敵への対処法や、ボスの攻撃の避け方を具体的に書いている。
出典:はてなブログ / bunaguchi’s blog /
レビューBatman Returns Review (SNES)
SNES版のレトロレビュー。技の多さ、奥行きのある画面と奥行きのない横画面という2種類の視点の切り替え、バットモービル面でベルトスクロールの単調さを避けた作りを評価している。一方で、協力プレイが無い点を最大の弱点としている。
出典:Nintendo Life /
レビューBatman Returns for the SNES is the best game that lets you play as Michael Keaton
「By the Wayside」連載の一本。SNES版について、窓や手すりに敵を叩きつける掴み技の爽快さを評価しつつ、敵がピエロばかりで単調なこと、協力プレイが無いこと、ボスが理不尽なことなど、弱点も率直に書いている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Batman Returns (CD)
セガCD版のレビュー。メガドライブ版のアクション面をそのまま使い、そこに長いドライビング面とCD音源を追加した構成を説明している。そのうえで、主役はドライビング面だと評価している。
出典:Sega-16 /
考察バットマンリターンズ キャットウーマンとペンギンしか印象に残らない 名作アクション
SFC版の魅力として、荒っぽい掴み技、映画を再現した演出、ジャンルが切り替わる多彩なステージを挙げている。そのうえで、名作なのにワゴンセールの常連だった理由を、ボスが異常に強い難易度設計から考えている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
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最終更新 2026-11-04
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