豆モン
Bean Beasts


メディア
概要
『豆モン』は、個人開発者のAnxious Noobが手がけたタワーディフェンスゲームである。豆のような姿のモンスター「豆モン」と罠を配置し、押し寄せる敵の群れを迎え撃つ。豆モンは経験を積むと進化して新しい技を覚え、罠はアップグレードの道筋を選べる。壁で敵の進路を変えることもでき、ボス戦が山場になる。モンスター育成の要素をタワーディフェンスに組み合わせた作品で、ドット絵による可愛らしい見た目と歯ごたえのある難易度を両立させている。
発売前から注目されており、2024年に配信者Asmongoldの番組『Pixel Pitch』で取り上げられた後、Steamで体験版が公開された。同じ年にはSwitch版の発売も告知されている。Windows/Mac版は2025年8月21日にSteamで発売された。当初2025年初めとされていたSwitch版は移植作業が長引き、2026年3月12日に配信された。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、およそ9割近くが好評価である。日本の実況配信者による動画も見られる。Metacriticに掲載されたSwitch版の批評家評価はおおむね中程度から好評の範囲にあり、見た目と中毒性のある遊び心地が評価される一方、ボス戦の厳しさを指摘する声もある。発売後もステージの難易度調整やフランス語・ブラジルポルトガル語への対応といった更新が続いており、開発者はスマートフォンやタブレット向けの移植にも取り組んでいると述べている。
記事
最新記事
レビューBean Beasts Switch Review
40ステージのキャンペーンとエンドレスモードを、エネルギーと豆という2つの資源、タイミングで威力が変わるアビリティ、フリッパーなどの罠の組み合わせという観点から詳しく評価している。Switch版はピクセルアートの魅力と動作の安定性が高く評価され、アクセシビリティ設定にも触れている。
出典:What's It Like? /
レビューBean Beasts review
タワーディフェンスを「パズル型」と「自由度型」に分けたうえで、本作を自由度型の佳作と位置づけている。ジェム報酬の仕組みのせいで任意目標を飛ばすと後半が厳しくなる点や、ゲージ式で発動する豆モンの能力の面白さを論じている。
出典:Tech-Gaming /
- NO IMAGEレビュー
Bean Beasts Review
個人開発者Josh Baileyによる経緯(Pixel Pitchへの出演)を押さえたうえで、10種×3段階の進化、2つの強化ルートを持つ12種の罠、経路を変える仕組みなど、Switch版の戦術面を整理して紹介している。
出典:GameCritix /
レビューBean Beasts Review
見た目と中毒性は評価しつつ、高難度でしか良いアンロックが手に入らない設計のせいで、作戦を練るより慌ただしくストレスの多い体験になったという厳しめの評価。
出典:GameGrin /
ニュースTower defense game Bean Beasts planned for Nintendo Switch [update: release date]
2024年に発表されたSwitch版の発売日が2026年3月12日に決まったことを伝える記事で、収録内容(豆モン10種、罠12種、40ステージ、ボス8体など)もまとめている。
出典:Nintendo Everything /
レビューBean Beasts Review
Steamの新作一覧で見つけてすぐ買ったという書き手が、主人公のトカゲとマウント、豆モンたちの魅力、個人開発とは思えない作り込みを体験ベースで語るPC版レビュー。
出典:Gaming Furever /
読むべき記事
インタビューInterview with Josh Bailey - Anxious Noob Games
Bloons、PvZ、Orcs Must Die、ポケモンなどを組み合わせた発想の元、Pixel Pitch出演でウィッシュリストが急増した経緯、開発機材の費用を賞金でまかなったSwitch移植、Indie Worldに取り上げられた裏話などを開発者本人が語っている。
出典:What's It Like? /
レビュー【レビュー】豆モン-オーソドックなシステム×変則的マップなTD-
プレイ時間の目安(初回クリアで10〜15時間)や持ち込める枠の拡張、タワーの進化ルートを整理したうえで、基本システムの完成度とやり込み要素を評価している。一方で、終盤マップの意地悪さや、初見では敵の情報がわかりにくい点を注意点として挙げている。
出典:ユニゾンのゲーム庫 /
レビューBean Beasts Review - Review - Nintendo World Report
40ステージの構成、難易度ごとのジェム報酬と各ステージ2つの任意目標、資源の配分やウェーブ間の準備といった仕組みを丁寧に説明し、中毒性の高い進行と歯ごたえのある難しさを高く評価している(短いロードが頻繁なのは小さな欠点としている)。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEインタビュー
The Dev Behind Bean Beasts Reveals More About the Game
テレビの音響の仕事からUnityを学んでゲーム開発に転じた経緯、Kingdom Rushとポケモンなどから得た豆モンのデザインの着想(犬は自分の飼い犬がモデル)、テスターと表計算で進めたバランス調整、課金なしの設計方針を発売前に語っている。
出典:Indie-Games.eu /
レビューBean Beasts Review
ポケモンの影響を受けたモンスター収集系の流れの中に本作を位置づけ、4つのバイオーム、豆モンの3段階進化と特殊能力、罠と豆モンの組み合わせによる戦術性を、PC版の発売に合わせて評価している。
出典:Qualbert /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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