ビーストバスターズ セカンドナイトメア
Beast Busters: Second Nightmare


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概要
『ビーストバスターズ セカンドナイトメア』は、1998年にSNKがアーケード向けに送り出したガンシューティングゲームである。1989年に稼働した『ビーストバスターズ』の続編にあたり、街にあふれるゾンビや異形の怪物を銃型コントローラーで撃ち倒していくという前作の基本路線を受け継いでいる。
本作の稼働基板は、SNKが3D表現に対応するために開発したハイパーネオジオ64である。同社は当時、2D格闘ゲームで築いた地位を背景に3D分野への進出を図り、この基板で格闘ゲームやレースゲームなどを展開した。そのなかで本作は、同基板における数少ないガンシューティング作品という位置づけにある。ただしハイパーネオジオ64自体は対応タイトルが少なく、短期間で展開を終えた。
家庭用への移植は行われておらず、実際に遊べる機会はアーケードの稼働店舗に限られていた。そのため知名度は前作や同時代の他社製ガンシューティングと比べて高いとは言えず、今日ではハイパーネオジオ64という珍しい基板の一作として、レトロアーケードの愛好家やSNK作品のファンの間で語られることが多い。基板のエミュレーションが長らく難しかったことも、本作に触れられる機会を限られたものにしてきた要因とされている。
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最終更新 2026-11-07
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