G.I. Joe


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概要
『G.I. Joe』は、1992年にコナミが開発したアーケード用のシューティングゲームである。米ハズブロの玩具シリーズおよびそれを基にしたアニメで知られる『G.I.ジョー』を題材とし、デューク、スカーレット、ロードブロック、スネークアイズといったおなじみの隊員を操作して、悪の組織コブラと戦う。最大4人の同時プレイに対応し、キャラクターの背後から画面奥へ進んでいく視点で、迫りくる敵や兵器、障害物を撃ち倒しながらステージを進む構成をとっている。
当時のコナミは『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』『ザ・シンプソンズ』『X-MEN』など、海外の人気キャラクターを用いた多人数協力型のアーケード作品を相次いで手がけており、本作もその流れに位置づけられる一本である。主な展開先は北米をはじめとする海外市場で、題材の知名度もあって、日本ではあまり知られていない作品といえる。
評価の面では、多人数での爽快な撃ち合いや、原作キャラクターや兵器が数多く登場するファンサービス的な作りが、原作ファンやレトロアーケードの愛好家から好意的に語られることが多い。一方で、同時期のコナミのライセンス作品と比べると話題に上る機会は少なく、知る人ぞ知る作品として扱われる傾向にある。
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レビューG.I. Joe (1992 Arcade Review)
レール式の三人称シューターでありながら、コナミのベルトスクロールアクションと同じ構成・テンポで作られている点を分析しています。雑魚が延々と押し寄せる爽快感、すぐ失う連射パワーアップ、ロケット弾の出し過ぎ、ボス戦の弱さを具体的に評価し、家庭用に移植されなかったため忘れられた理由も考察しています。
出典:Indie Gamer Chick /
レビューG.I.ジョー
『餓流禍』に近い奥スクロールのシューティングで、照準と移動を連動させるレバー操作、弾数制限のあるランチャーの使い勝手、ボス戦でスクロールが止まる仕組みを、画面写真付きで紹介しています。ガンシューティングではなくレバー操作を選んだことで弾を避ける面白さが生まれたこと、格闘ゲーム全盛期に早々とゲーセンから消えたことにも触れています。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
レビューG.I.ジョー(AC)
同じ疑似3D・4人同時プレイの『餓流禍』と比べ、前進が自動であること、ライフ制で一撃死ではないこと、照準で画面の奥の敵を狙えることなど、遊び方の違いを整理しています。音楽の評価も高く、1992年発売の『コナミオールスターズ』Disc3に一部の曲だけが収録されていることも紹介しています。
出典:アメブロ / 1日一回ゲームネタ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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