BECROWNED


メディア
概要
『BECROWNED』は、Ernest Anpilov が2021年に個人で着手し、後にチーム体制の 13th Street Studio として開発を続けているサバイバルホラーである。パブリッシャーは Top Hat Studios。『サイレントヒル』『バイオハザード』といった1990年代後半から2000年代初頭の作品を参照し、視点の制約やタンクコントロール(現代的な操作系も選択可)を備えたクラシック志向の設計を掲げている。
主人公は野心的な男リチャード・トランス。満たされない欲望に囚われ、城や病院、モーテルといった現実には存在しない超現実的な場所を巡ることになる。探索とパズル、資源管理、戦闘を組み合わせた古典的な構造で、囚われた他者を助けるか否かといった選択が展開に影響し、複数のエンディングが用意されるという。
Steam ではデモが2024年9月と2025年10月の二度公開され、2026年4月21日の Top Hat Studios Presents: Spring Showcase 2026 に合わせて2026年秋(Q4)発売が告知された。対応はPC(Steam、Windows および Mac)で、日本語表示にも対応するとされる。レトロな質感と現行技術を組み合わせた画作り、そして小規模な体制でどこまで往年の緊張感を再現できるかが注目点となる。
記事
最新記事
プレビューBECROWNED Demo Preview | The Indie Horror Game That Feels Like a Modern PS2 Classic
製品版前のデモを実際に通しでプレイした印象記で、PS2期を思わせる映像と音響、タンク操作と現代操作の両対応、逃げるか戦うかを迫る重い戦闘、環境やメモを読ませる旧来型のパズル設計を具体的に挙げている。難易度設定で雰囲気重視の遊び方も選べる点にも触れている。
出典:Life is a Game Magazine /
アプデBECROWNED DEMO: COMBAT & BALANCE UPDATE
デモ版の近接戦闘を作り直したアップデートの告知。攻撃モーションの追加と前進する挙動、回避距離の延長、敵の体力・ダメージ引き下げ、リボルバーと斧の強化などを列挙し、Mac の画質やコントローラー設定 UI にも手を入れたとしている。
出典:Steam / 13th Street Studio(公式) /
ニュースBECROWNED launches this fall
パブリッシャー Top Hat Studios と開発元 13th Street Studio が、本作を 2026 年秋に PC(Steam)で発売すると発表した報道。ショーケースで公開された新トレーラーとともに、探索・パズル・資源管理・戦闘という古典的構成、選択で分岐する非線形の物語とマルチエンディングを紹介している。
出典:Gematsu /
読むべき記事
インタビューBecrowned is the manifestation of fans' love for old-school horror
リードデベロッパー Ernest Anpilov へのメール取材を軸に、2021 年に個人制作として始まった経緯、少人数スタジオとしての制約、PS1〜PS2 期の質感を再現する描画手法、ダークファンタジー・インダストリアルホラー・ラヴクラフト的恐怖を一本の物語でつなぐ構想を語らせている。
出典:Destructoid /
批評Becrowned is as close to an old school Silent Hill as you can get
詩を読み解く書棚パズルや VHS 風フィルタ、音響設計を評価しつつ、病院ステージやラジオのノイズといった『サイレントヒル』への依存が強く独自性が足りないと指摘。走行挙動やスタミナの厳しさ、道筋の分かりにくいボス戦、一部の敵の火力過多も具体的に挙げている。
出典:TheSixthAxis /
レビューBecrowned (Demo)
作り直された新デモを 1 時間半プレイした評。固定カメラを緊張の演出として使う設計、狙いが自然な銃撃戦、戦い方を選ばせる異形の敵デザイン、キャンプ地から教会・城まで振れ幅のあるロケーションを評価し、近接戦闘の手応えの薄さと回避の効かなさを弱点に挙げる。
出典:TheXyPod /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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