Amnesia: Rebirth


メディア
概要
『Amnesia: Rebirth』は、スウェーデンの Frictional Games が2020年に発表した一人称視点のホラーアドベンチャーである。同スタジオが2010年に手がけた『Amnesia: The Dark Descent』の系譜に連なる作品で、戦闘手段を持たない主人公が暗闇と限られた光源を頼りに探索を進めるという、シリーズの基本設計を引き継いでいる。舞台は1930年代のアルジェリア砂漠で、墜落した飛行機の乗客だったタシ・トリアノンを操作し、記憶の空白を埋めながら地下へと降りていく。
開発元はこれ以前に『SOMA』で思弁的なSFホラーを手がけており、本作でも恐怖演出と物語性の両立が意識されている。前作から10年を経た続編という位置づけながら、直接の続きではなく、世界観を共有しつつ独立した物語として構成されている。恐怖の管理をゲームプレイに組み込む点は前作から継承されつつ、主人公の心身の状態を軸にした表現が加えられている。
評価は総じて好意的だったが、内容の受け取り方には幅がある。物語や雰囲気づくり、主人公の描写を評価する声がある一方、探索やパズルの構成をシリーズの初期作より緩やかだと感じる意見も見られた。2021年には敵から襲われる要素を外した Adventure Mode が追加され、物語を中心に体験したい層にも配慮が向けられている。
記事
最新記事
レビューReview - Amnesia: Rebirth (Switch 2)
Switch 2版のレビュー。グラフィックと雰囲気、音響、声の演技は高く評価している。一方でパフォーマンスの不安定さと、シリーズからの進化の乏しさが響き、総合7.0とした。
出典:WayTooManyGames /
レビューAmnesia: Rebirth Switch 2 Review
Switch 2版は「最適化」をうたいながら携帯・TVモードとも30fpsで、フレーム落ちも目立つと指摘している。それでも雰囲気と発想は評価し、6/10とした。
出典:Nintendo Insider /
- NO IMAGEプレイ記
Now available on Switch 2, Amnesia: Rebirth remains a truly horrifying experience
Switch 2版をしばらく遊んだ上でのインプレッション。持ち運べる環境で本格ホラーを遊びたい人には必携だと好意的にまとめている。画面が暗いので明るい屋外には向かないという注意も添えている。
出典:GameSpew /
- NO IMAGEニュース
"Horror Masterpiece Amnesia: Rebirth is out on Nintendo Switch 2"
パブリッシャーのAbylight Studiosが、Frictional Games開発の本作をNintendo Switch 2向けに最適化して発売したと発表した公式リリース。
出典:Games Press(Abylight Studios プレスリリース) /
レビューAmnesia: Rebirth Nintendo Switch 2 Review
シリーズ初体験の親であるレビュアーによるSwitch 2版レビュー。一番怖かったのは洞窟や怪物ではなく、守るべき命への責任と、守れないかもしれないという恐れだったと、ネタバレなしで語っている。
出典:Gamer by mistake /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Amnesia: Rebirth – Five months later and SOMA sells 1M+ copies
開発元が発売から約5か月の時点で本作を振り返った記事。売れ行きの推移に加え、前作のような怖さを期待した層との評価のずれなど、プレイヤーの反応を開発側の視点から分析している。
出典:Frictional Games(公式ブログ) /
インタビューWhy Frictional Games Returned To The World Of Amnesia With Rebirth
Thomas GripとFredrik Olssonへのインタビュー。初代のメモに示唆された異国の地を描きたかったという動機、主人公タシの人物像、『SOMA』で得たテーマ表現の手法を本作の遊びと結び付けようとした狙いを語っている。
出典:Game Informer /
レビュー'Amnesia: Rebirth' Has the Scares, But Buckles Under the Weight of History
Patrick Klepekによる批評。『The Dark Descent』がホラーゲームの歴史に与えた影響を踏まえ、本作の恐怖演出を認めつつ、シリーズの歴史の重さと序盤の分かりにくい設計に課題を見ている。
出典:VICE /
インタビューThe New 'Amnesia' Was Too Scary for Some, and Too Pregnant for Others
怖さを抑えたアドベンチャーモードを追加した経緯を開発陣に聞いた記事。妊娠という設定に反発した層がいたことと、それでも妊娠が物語の核として外せない理由も取り上げている。
出典:VICE /
批評Amnesia: Rebirth Makes Motherhood Scary
日差しを避けて影を求める序盤の逆転の仕掛けや、正気度システムを「Fear」と呼び変えた点に触れながら、母になることの不安を恐怖として描いた本作を論じている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
Amnesia: Rebirth Interview: The Power of Letting Players Frighten Themselves
Thomas Gripに聞いたインタビュー。2本のプロジェクトを並行させるスタジオ体制の中で、本作を「安全な」企画として選んだ経緯や、プレイヤーが自分で自分を怖がらせる設計の考え方を語っている。
出典:Siliconera /
考察Amnesia: Rebirth has one of the most surprising button prompts I've seen in a game
お腹の子をいたわるという新しい要素が、テーマと物語を普段の操作にそのまま組み込んでいる点を、序盤の展開に沿って解説した特集記事。
出典:PC Gamer /
プレイ記Amnesia: Rebirth - ゲーム雑記(涼格朱銀) - カクヨム
ホラーが苦手な書き手のプレイ記。ゲームオーバーがない仕様や正気度システム、ヒントのないパズル、展開のパターン化を具体的に挙げて辛口に評価している。後半ではエンディングの分岐と物語を自分なりに整理している。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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