Beyblade: Evolution


メディア

概要
『Beyblade: Evolution』は、タカラトミーの対戦玩具「ベイブレード」を題材としたニンテンドー3DS向けのアクションゲームである。2013年頃に欧米市場で発売され、海外での販売はRising Star Gamesが担当した。アニメ『メタルファイト ベイブレード』シリーズ(海外名『Beyblade: Metal』シリーズ)の流れをくむ作品で、プレイヤーはブレーダーとなり、パーツを組み合わせたベイを用いてスタジアムでのバトルに挑む。
ベイブレードは2000年代後半に「メタルファイト」シリーズとして再始動し、日本のみならず欧米でもアニメ放送と玩具展開によって子ども層を中心に人気を得た。この時期には携帯機や据え置き機向けに関連ゲームが複数発売されており、本作もその海外向け展開の一つに位置づけられる。カスタマイズ要素や、原作キャラクターとの対戦を通じて物語を進めるモードなど、玩具やアニメの遊び方をゲームで再現する構成をとっている。
メディアやユーザーからの評価は総じて控えめで、バトルの単調さや演出の簡素さを指摘する声が見られた。一方で、原作のファン、特に低年齢層に向けたキャラクターゲームとしては、ベイの組み替えや対戦を手軽に楽しめる点を評価する意見もある。
記事
読むべき記事
レビューBeyblade: Evolution Review (3DS)
3DSのジャイロでシュートする操作や3D表示など、本体の機能はよく使えていると評価しています。一方で対戦の中身は単調でくり返しが多く、遊び続けるほど飽きやすいと指摘し、10点中5点をつけています。
出典:Nintendo Life /
レビューBeyblade: Evolution Review
50ターンのうちに世界王者を目指すストーリーモードと、5種類のパーツを組み合わせるベイのカスタマイズを本作の柱として紹介しています。3D表示の出来は高く評価する一方、ジャイロ操作が必須なせいで立体視が台無しになると指摘し、ファン向けの作品とまとめています。
出典:Pocket Gamer /
レビューBeyblade: Evolution Review - Review
ジャイロで狙いを付けて本体を引いてシュートし、タッチ画面のスピリットパワーで介入する、という対戦の流れを丁寧に説明しています。ただしプレイヤーが実際に操作できる部分が少ないため、すぐに退屈になると結論づけています。
出典:Nintendo World Report /
レビューカスタマイズとバトルが熱いので会話イベントが気にならなければ
日本版『メタルファイト ベイブレード 4D×ZEROG アルティメットトーナメント』のユーザーレビューです。4Dは50ターン、ZEROGは40ターンという2種類のストーリー構成や操作方法を整理しています。そのうえで、リプレイ時のカメラや同時に場外へ出たときの判定、会話テキストの読みにくさを具体的に指摘しています。
出典:価格.com / 酒缶 /
レビューBeyblade Evolution Review - Let Rip
本体を手前に引いてシュートする操作の再現度や、スタジアムとベイのタイプの相性といった戦略的な要素を紹介しています。そのうえで、ストーリーが一本道で窮屈なこと、カスタマイズに面白みが薄いことを指摘しています。
出典:Outcyders /
プレイ記Beyblade Evolution 3DS Combines the Real and the Virtual
ファミリーゲームの書き手が、自分の子どもたちと遊んだ様子を報告しています。ARカードを使った対戦が特に盛り上がり、実物の玩具への興味まで戻ってきたことを、Skylandersなど玩具連動ゲームの流れと合わせて論じています。
出典:HuffPost UK / Andy Robertson /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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