Blackhaven


メディア
概要
『Blackhaven』は、米国のインディースタジオHistoriatedが2021年にPC向けに公開したナラティブアドベンチャーゲームである。プレイヤーは歴史ある邸宅で調査に携わる若者の視点に立ち、館内を探索して文書や遺物に触れながら、その土地に刻まれた奴隷制の歴史と向き合っていく。アクションや戦闘はなく、短時間で遊べる歴史体験型の作品として位置づけられる。
本作は、米国南部の旧プランテーションや歴史的建造物が、そこで強制労働を強いられた人々の存在をどのように語り、あるいは語ってこなかったのかという問題意識を背景としている。開発元は歴史の解釈をゲームという媒体で伝えることを掲げており、史実に基づく資料を物語に織り込むことで、娯楽作品であると同時に教育的な側面も持たせている。無料で公開された点も、より多くの人に届けたいという意図の表れと受け止められている。
ユーザーからは、重いテーマを誠実に扱う姿勢や、プレイ後に史実について考えさせる構成が評価されている。一方で、ボリュームの小ささやゲームとしての遊びの少なさを指摘する声もある。大規模な話題作ではないものの、歴史教育とゲームの関係を考える上で言及されることのある小品である。
記事
読むべき記事
開発秘話'Blackhaven' Postmortem: Designing Two Centuries of Difficult History in One Free Game
Game Narrative Summit 2022での講演です。リード開発者で歴史家のJames Coltrain氏が、Blackhavenの企画から開発、リリースまでを振り返ります。歴史への配慮、表象、ナラティブ設計という課題にチームがどう向き合ったかを語っています。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
インタビューBlackhaven
歴史×ゲームを扱うポッドキャストで、ホストのBob氏がColtrain氏に話を聞いた回です。ゲームで歴史を伝える方法、歴史の記憶と「公式の歴史」への異議申し立て、環境ストーリーテリングの影響、Historiatedの今後の計画が話題になっています。
出典:History Respawned /
- NO IMAGE批評
Blackhaven
米国史の学術誌に掲載された歴史家によるゲーム評です。HBCUの学生がキャラクター造形に関わった点や、「エデュテインメント」を超えた正確な史実描写を目指す設計を、先行する歴史ゲーム研究と照らし合わせて論じています。
出典:Journal of American History / Jessica Parr /
インタビューEpisode 11: Interview with Interview with James Coltrain (Blackhaven)
エディンバラ大学の歴史とゲーム研究ラボによるポッドキャストで、Coltrain氏がBlackhavenの成り立ちや、3D空間が歴史との向き合い方をどう変えるかを語ります。タイムスタンプ付きです。
出典:History & Games Lab (University of Edinburgh) /
レビューBlackhaven Review: An Important, Emotional Game that Packs a Punch
アメリカ史の「ホワイトウォッシュ」を没入型の探索で描く作品として、教育的な狙いと感情面のインパクトを高く評価しています。一方で、操作の不統一やアニメーションの冗長さといった欠点も具体的に挙げています。
出典:CBR /
考察Blackhaven confronts the truth behind historical whitewashing
作中の博物館がどのような言葉の言い換えや展示の偏りで奴隷制の過去を覆い隠しているかを、具体的な展示物や演出に沿って読み解いています。作品の主題であるホワイトウォッシュがゲーム体験として表現されている仕組みを論じています。
出典:The Indie Game Website /
考察Blackhaven is a Game Which Explores Race, History and the Legacy of Slavery
歴史メディアが、架空の「忘れられた建国の父」を祀る博物館という舞台設定と、そこから主人公が矛盾や欠落を見つけていく構造を紹介しています。Xavier大学の研究者が脚本監修に関わった制作体制にも触れています。
出典:History Hit /
レビューBlackhaven
ドイツ連邦政治教育センターの「政治教育のためのゲーム」シリーズの評価記事(ドイツ語)です。マーケティング実習生という主人公の立場から博物館の表の顔が崩れていく過程と、教材としての使いどころを解説しています。
出典:bpb.de (Bundeszentrale für politische Bildung) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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