ブレードキメラ
Blade Chimera


メディア
概要
『ブレードキメラ』は、Team Ladybugが開発し、PLAYISMとワイソーシリアスのレーベルであるWSS playgroundが販売する2D探索型アクション、いわゆるメトロイドヴァニアである。2025年1月16日にNintendo SwitchとSteamで発売された。闇に包まれた近未来の大阪が舞台で、プレイヤーは妖魔狩りのシンとなって妖魔と戦う。シンは失った能力を取り戻しながら、忘れていた自分の過去を探っていく。さまざまな武器に姿を変える魔剣を使い分ける戦闘が特徴で、公式はオカルトとサイバーパンクを組み合わせた作品として紹介している。
Team Ladybugはこれまで、東方Projectの二次創作『Touhou Luna Nights』や、『ロードス島戦記』を題材にした『ディードリット・イン・ワンダーラビリンス』など、既存作品をもとにしたメトロイドヴァニアを手がけてきた。本作は同スタジオにとって初の完全オリジナル作品にあたる。発売時には、スタジオが精神的な師匠と仰ぐ五十嵐孝司氏の『Bloodstained: Ritual of the Night』とのコラボバンドルも用意された。
評価はおおむね好意的である。Metacriticでは「おおむね好評」とされ、OpenCriticでは批評家の83%が推奨している。Steamのユーザーレビューも1,300件以上で好評率88%の「非常に好評」を保っている。爽快な戦闘や操作性、滑らかなドット絵を評価する声が多い一方、エリアや敵の種類が少ないと指摘するユーザーもいる。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Blade Chimera Dev Discusses the Metroidvania's Inspirations
team ladybug開発者が、主人公の武器がエネルギー球案から相棒の大剣ルクスへ至った経緯、近接攻撃でMP・ルクス攻撃でHPが回復する二重リソース設計の狙い、ファストトラベル前提の探索構造、スキルツリー未取得でも本編クリア可能にした難易度方針を語っている。
出典:Game Rant /
レビューReview: Blade Chimera (Switch) - A Ridiculously Fun, Combat-First Metroidvania
探索型というより戦闘特化のメトロイドヴァニアとして本作を位置づけ、ルクスの遠隔リコールの快感と重量感ある手触りを高く評価する一方、進行はかなり直線的で、終盤の敵の硬さや復活によるバックトラック時の停滞を短所に挙げ9/10とした。
出典:Nintendo Life /
レビュー『BLADE CHIMERA』レビュー:十分面白いけどTeam Ladybugにはもっと期待しているんだ
ルクスの多彩なアクションを本作最大の魅力と認めつつ、ルクス攻撃での回復と被弾デメリットの小ささがゴリ押しを許し、リスクとリターンの駆け引きが薄いと指摘。『ルナナイツ』のグレイズ回復や『ロードス島』の属性切替と比較しながら、過剰なワープやサブクエの作業感も論じている。
出典:はてなブログ / 2Dアクション好きのゲーム日記 /
インタビューTeam Ladybug on How Blade Chimera isn't a 'Good Versus Evil' Kind of Story
妖魔ハンターのシンと妖魔ルクスが組む設定自体が善悪二分を崩すための意図的な構造であること、絶対的な正義を置かず各キャラの立場ごとに正しさが変わる物語にしたこと、スキル解放が過去の記憶として機能しロア供給を兼ねることを開発側が説明している。
出典:Game Rant /
- NO IMAGEレビュー
Review: Blade Chimera Is a Stylish Cyberpunk Metroidvania
進行を阻むのが新能力ではなくストーリーイベントである点から、本作を純粋なメトロイドヴァニアではなく「ハブ+ミッション地域」型と分析。『月下の夜想曲』からの強い影響と、盾・足場・ワイヤーを兼ねるルクスという独自要素の対比で評価し、人工的な足止めや鍵の導線不足を短所に挙げ8/10とした。
出典:Siliconera /
レビューReview: Blade Chimera
銃火器とルクスを組み合わせた戦闘の楽しさとドット絵の密度を評価しつつ、復活した元執行者が命令に疑問を抱くという筋立ての既視感、周回的なサブミッションの水増し、『月下の夜想曲』への依存による独自性の弱さを指摘して8/10。
出典:Destructoid /
攻略(暫定版)ブレードキメラRTA用テクニック集
ver.0.1.3.5時点のRTA向けテクニックをGIF付きで整理した記事。ワープを使った短縮、ルクスを壁に刺しての登坂、着地ずらし、下攻撃バウンド、近接からルクス攻撃へのキャンセル、避雷針を使った水中戦処理などを、簡易チャートと練習用セーブデータとともにまとめている。
出典:note / YKN /
プレイ記[ネタバレしかない] ブレードキメラ 感想
実績コンプリートまで約10.7時間を費やした上での全面ネタバレ感想。ドット絵と大阪・関西要素の描き込み、ルクスの多機能性とどこでもワープの快適さを評価しつつ、サブクエストや図鑑・実績まわりの作り、真エンドに至る導線の分かりにくさまで踏み込み、『DRAINUS』との世界観の接続可能性にも触れている。
出典:note / taku229 /
レビュー【ブレードキメラ】レビュー
妖蛍刀ルクスが攻撃・盾・足場・ワイヤー・照明を1ボタンで兼ねる操作設計と、ネオン街・路地裏のドット表現を評価。クリア約8時間/裏ボス撃破まで約15時間というボリューム実測を示しつつ、報酬の弱いサブミッションと、それまでの戦法が通じない裏ボスの難易度急騰を率直な不満として挙げている。
出典:シバ山ブログ /
レビュー「ブレードキメラ」レビュー
79点「良ゲー」として、妖魔が溢れるサイバーパンク大阪というオリジナル世界観と『月下の夜想曲』を思わせる雰囲気、ドット絵の美しさを評価。近年の高難度志向に比べ遊びやすい点を利点としつつ、真エンドの裏ボスだけは別格に強いと注意を促している。
出典:JEMCゲームレビュー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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