ブレードメーカー
Blademaker: Arms Shop

概要
『ブレードメーカー』は、翔泳社が1999年7月1日にプレイステーション向けに発売した武器屋経営ゲームである。パッケージでは新感覚ロールプレイングゲームと銘打たれているが、主人公が自らダンジョンへ向かうことはない。亡き父から継いだ武器屋を切り盛りしながら借金の返済を目指すのが目的である。武器や防具、道具を作って売り、なじみの6人の冒険者を装備の面から支える。冒険者の戦闘はオートで進み、勝敗は売った装備の質に左右される。冒険者に協力するか、自分の借金返済を優先するかはプレイヤー次第とされている。
キャラクターデザインには、同じ翔泳社の『精霊召喚 〜プリンセス オブ ダークネス〜』も手がけたイラストレーターの青山総一が起用された。武器屋の経営を題材にした作品は珍しく、プレイヤーの間では『ドラゴンクエストIV』のトルネコを引き合いに出して語られることもある。日本国内でのみ発売された。
ユーザーの評価は分かれている。冒険者が使った装備が評判になって店の人気が上がる仕組みや、キャラクターと物語を好意的に評価する声がある。一方で、RPGと銘打ちながら中身はシミュレーションだという指摘もある。難易度の低さや、クリアまで5〜6時間ほどというボリューム不足を挙げる感想も見られ、地味だが好みに合えば楽しめる作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
プレイ記ブレードメーカー 攻略完了!
借金を返して冒険者6人全員を生き残らせ、エンディングまで遊んだ記録です。1か月の進み方(平日の商売、日曜の買い出し、第1週の装備販売、第2週の冒険観察)を図にまとめた攻略メモが付いています。序盤は楽しいが2月以降はイベントが少ないこと、借金返済が簡単すぎることも率直に書いています。
出典:ユウキのRPG日記 /
- NO IMAGE攻略
ブレードメーカー
毎月第1週に来る冒険者へ最新の装備を渡しつつ、一般客にはブルーポーションを売るのが基本、という攻略の要点をまとめています。3月までにパワードを配っておくと4月から売れ筋にできる、という効率の良い稼ぎ方も紹介しています。説明書に書かれた「エンディングが変わる」の実際の中身や、全員生存で入れるエクストラステージにも触れています。
出典:ブレードメーカー(個人サイト hepodeka) /
- NO IMAGEレビュー
ブレードメーカー
パッケージには「RPG」とあるが中身は武器屋経営シミュレーションだ、と最初に整理した上で、あらすじと遊び方(職人に作らせる、休日の買い物、冒険を見守る)を分かりやすく説明しています。地味ながら楽しめたという感想です。冒険者や客ごとの詳しい語りは別ページにあります。
出典:桃(個人サイト pinkblue) /
考察衝撃の短命経営!? 『ブレードメーカー』が描く、武器屋の夢と儚き現実
勇者には良い装備を安く、一般の冒険者には少し高めに売るという、武器屋ならではの駆け引きを面白さの中心として評価しています。一方で、プレイ期間が短すぎることや、パッケージ絵と2頭身のゲーム画面の差を惜しい点として挙げています。
出典:レトロゲームとマンガとももクロと(はてなブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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