BLEACH ソウル・イグニッション
Bleach: Soul Resurrección


メディア
概要
『BLEACH ソウル・イグニッション』は、久保帯人の漫画『BLEACH』を原作とするPlayStation 3用の3Dアクションゲームである。開発はラクジンが担当し、2011年に発売された。海外では『Bleach: Soul Resurrección』の題で日本一ソフトウェアの北米・欧州法人から発売されている。対戦格闘作品が多かった同シリーズのゲーム化の中では、多数の敵をなぎ倒す集団戦型のアクションを採用した点に特色がある。
物語は原作の虚圏編から空座町決戦にかけてのエピソードを中心に構成され、黒崎一護ら死神側だけでなく、破面のエスパーダなど敵側の人物も操作キャラクターとして収録されている。トゥーンレンダリングによる原作に近いビジュアルで、卍解や帰刃といった各キャラクターの必殺技が演出される。ストーリーモードのほか、条件付きのステージに挑むミッションモードも用意されている。
評価は賛否が分かれた。キャラクターの再現度や技の演出の派手さは原作ファンを中心に好意的に受け止められた一方、雑魚敵を倒して進む展開の単調さやボリュームの少なさ、ストーリーの描写が駆け足である点を指摘する声も多かった。全体としては、原作の人気キャラクターを動かして楽しむファン向けの作品として受け入れられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
BLEACH ソウル・イグニッション - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
システムを細かく解説した上で、良い点・賛否が分かれる点・問題点を整理した記事です。良い点はキャラの3D表現と無双ゲームとしての爽快感、賛否はイグニッションモードと卍解・帰刃設定の噛み合わせ、問題点はステージ間の難易度の差やレベル上げの手間、主要キャラ・イベントのカットです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Bleach: Soul Resurreccion Review
鮮やかなセル調グラフィックと派手な必殺技は評価しつつ、ストーリーモードが原作を飛ばし飛ばしで新規プレイヤーに不親切な点と、単調で繰り返しの多い戦闘が作品の足を引っ張っていると論じた海外の代表的なレビューです。
出典:GameSpot /
プレイ記『ソウルイグニッション』
発売直後のプレイ感想です。1080p対応やOP演出、ノーマル難易度の易しさ、1ステージ6分程度で終わる一本道の構成、FF10のスフィア盤に似た成長システム、仮面の軍勢や副隊長が出ないことへの不満などを、スクリーンショット付きで具体的にまとめています。
出典:アメブロ / 47のひとりごと /
- NO IMAGEレビュー
BLEACH ソウル・イグニッションレビュー(評価) :: PlayStation mk2
プレイヤーが投稿したレビューを集めたページです。手軽な無双アクションの爽快感や、バラガンなど一部キャラの能力の再現度を評価する声がある一方、参戦キャラの大幅な削減、技の少なさ、ストーリーの省略に対する原作ファンの厳しい意見が具体的に並んでいます。
出典:PlayStation mk2 /
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最終更新 2026-11-04
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