戦国BASARA
Devil Kings


メディア
概要
『戦国BASARA』は、カプコンが2005年にPlayStation 2向けに発売したアクションゲームであり、同名シリーズの第1作にあたる。戦国時代の武将を題材に、プレイヤーは一騎当千の武将を操作して大量の敵兵を蹴散らしながら戦場を進む。伊達政宗が英語混じりの台詞を放ち六本の刀を操るなど、史実にとらわれない大胆なキャラクター造形と、派手な必殺技演出が大きな特徴である。
同時期にはコーエーの『戦国無双』が登場しており、戦国武将を主役とする爽快アクションというジャンルの中で、本作はより誇張されたビジュアルと荒唐無稽な世界観で独自色を打ち出した。海外では『Devil Kings』の題で発売されたが、武将名や設定が架空のものに差し替えられ、悪魔的な雰囲気を強調した内容に改変されている。この海外版は日本版ほどの反響を得られず、のちの続編では原題に近い形での展開が図られた。
国内では個性的な武将キャラクターが幅広い層の支持を集め、特に女性ファンの獲得に成功した点がよく語られる。続編の発売に加え、アニメ、舞台、コミックなど多方面にメディア展開され、いわゆる歴女ブームの一端を担った作品としても言及されることが多い。ゲーム単体としては粗削りな部分も指摘されるが、長寿シリーズの出発点として位置づけられている。
記事
最新記事
ニュース戦国BASARAシリーズ
カプコンのシリーズ公式ポータルです。PS3版『戦国BASARA 真田幸村伝』のPlayStation Store配信を2026年8月24日で終えるという告知が載っています。あわせて、2025年のモンハンパズルとのコラボ、カプくじ、カプコンストア仙台店のグッズ展開など、20周年前後の公式の動きもまとめて確認できます。
出典:CAPCOM(戦国BASARAシリーズ公式ポータル) /
- NO IMAGE回顧
Devil Kings Retrospective
初代『戦国BASARA』の海外版『Devil Kings』の回顧記事です。Conquest ModeとFree Battleの構成、River Styx・Dark Spire・Faylinnといったファンタジー風に作り替えたステージを具体的に紹介し、ローカライズで生じた日本版との違いを掘り下げています。
出典:Tumblr / Yeonchi /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
色々な意味で凄すぎる「戦国BASARA」まとめ
シリーズを知らなかった書き手が公式サイトに驚いたところから始まるコラムです。素肌にジャケットの真田幸村や竹中半兵衛のルックス、武器や相関図など、BASARAの型破りなキャラクター造形を手描きイラストで面白おかしく検証しています。続編の情報が出るたびに追記された連作のまとめです。
出典:カフェオレ・ライター / マルコ /
- NO IMAGE回顧
Sengoku Basara Retrospective Part 1: Sengoku Basara
シリーズ回顧連載の第1回で、初代『戦国BASARA』を扱っています。プレイアブル武将と、本作でNPCとして初登場した武将を整理し、六爪流と英語まじりの台詞で知られる政宗や、宝塚の男役から着想を得た謙信など、キャラクター造形の出発点を解説しています。
出典:Tumblr / Yeonchi /
- NO IMAGEインタビュー
Sengoku Basara: Samurai Heroes Producer On How To Make Action Games For Women
プロデューサーの小林裕幸氏に、『戦国BASARA3』(海外題『Samurai Heroes』)の開発について聞いたインタビューです。PC上で軽量版MT Frameworkを使って開発しPS3とWiiに調整したこと、『Devil Kings』のような大幅なローカライズをやめた理由、女性ファンが多いシリーズになった背景などを語っています。
出典:Siliconera /
回顧Sengoku Basara Retrospective: Devil Kings
初代の海外版『Devil Kings』を日本版と比べた回顧記事です。英語吹き替えのぎこちなさや、日本らしさを消そうとした脚本の失敗を指摘しています。一方で、敵兵を色替えではなく見た目ごと作り替えたステージがあるなど、ゲーム内での工夫も評価しています。
出典:The Shonen Otaku Corner(個人ブログ) /
プレイ記ゲーム『戦国BASARA 真田幸村伝』の感想
初代と『2』をやり込んだ書き手が、10年以上ぶりに『真田幸村伝』を遊んだ感想です。政宗や真田昌幸の描き方は評価しています。一方で、史実に合わせたせいで「バトルに勝ってストーリーに負ける」展開が多く、モヤモヤが残る点を、ゲームデザインの観点から具体的に分析しています。
出典:雲上ブログ / 秋山真琴 /
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最終更新 2026-11-06
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