Blood Reaver


メディア
概要
『Blood Reaver』は、オーストラリア・アデレードのインディースタジオHell Byte Studiosが開発・販売する、ダークファンタジー調のラウンド制FPSである。2026年4月15日にPC(Steam)で早期アクセス版の配信が始まった。2023年に設立された同スタジオにとって、初の商業作品である。プレイヤーはソロまたは最大4人の協力プレイで、ラウンドを重ねるごとに数も強さも増していく悪魔の群れを、銃器と禁断の魔法で迎え撃つ。
本作は『Call of Duty』シリーズのゾンビモードから強い影響を受けており、開発陣はこのジャンルへの「ラブレター」だと語っている。独自の要素も加えられている。悪魔を倒すと3系統の魔法をチャージできるほか、ラウンドの合間にカードを引いてキャラクターを強化する「Deck of Fates」や、武器に特殊効果を与える「Blood Infuser」がある。発売前には体験版を公開し、Steam Next Festにも出展した。その結果、ウィッシュリスト登録数は1万件を超えた。
早期アクセス開始時点で遊べるマップは「Final Stand」の1つだけだった。海外メディアは、往年のゾンビモードの懐かしさを再現しながら新しい仕組みも加えた有望な作品と評価した。一方で、コンテンツの少なさや作りの粗さも指摘されている。Steamのユーザーレビューでは「非常に好評」を得ているが、動作の重さなどパフォーマンスへの不満も見られる。開発元はロードマップを公開しており、大型アップデートに加えて、武器や能力を毎月追加していく予定を示している。
記事
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アプデMajor Milestone 1
早期アクセス開始後、初めての大型マイルストーン更新。初のナラティブ型イースターエッグ「Bartov's Folly」、突進してくる新敵Feral Demon、ウォールバイで買えるメイス、近接強化のFate「Warrior」、新しい特殊ウェーブが追加された。あわせてUIの改善やバグ修正も多数入っている。
出典:Steam / Hell Byte Studios /
プレイ記Blood Reaver Early Access First Impressions
重みのある射撃感と、血の魔法・儀式・武器インフュージョンを使った戦闘中の判断の多さを高く評価している。一方で、マップが1つだけなので早く飽きやすいこと、UIの読みにくさ、難易度の急な上がり方、協力プレイの不安定さを課題に挙げている。
出典:XPN Network /
プレビューBlood Reaver Preview – CoD Zombies, Without the CoD or the Zombies
World at War時代からCoDゾンビを遊んできた筆者のプレビュー。システムはほぼ同じ構造だと指摘したうえで、銃の手応えの軽さ、弾の貫通がないこと、リロードとドア購入の操作がかぶる問題を具体的に批判している。それでもマップの作りや遊べる量は評価している。
出典:Gaming Respawn /
読むべき記事
インタビューMiss the glory days of CoD Zombies? What's next for Blood Reaver? Exclusive developer interview!
開発者のJacksonとFlynnに約45分かけて話を聞いたインタビュー動画。マップの多様化、ジャンルとの関わり、ストーリーと設定、イースターエッグ、難易度、収益化やDLCの方針、パーク・能力の強化と性能インフレ、Mod対応やカスタムマップまで、16項目を質問している。
出典:YouTube / SlideDrum /
レビューBlood Reaver (Early Access) Impressions
Sker RitualなどCoDゾンビ系の作品と比べながら、パークをタロットカード、Pack-a-Punchを血のインフューザーに置き換えたような本作の工夫を読み解いている。旧作ゾンビに近いUIや移動、ドアを全部開けるまでの難しさといった特徴も整理している。
出典:Shutter Paw /
レビューPreview: Blood Reaver - Steam Early Access
6.8/10の評価。ブラッドインフュージョンや組み合わせ式の魔法がもたらすビルドの奥深さと、協力プレイ前提の作りを評価している。一方で、コンテンツの少なさと粗さが残っている点を、早期アクセス時点の状態として明記している。
出典:Gaming Debugged /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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