Bloodline Champions


メディア
概要
『Bloodline Champions』は、スウェーデンのStunlock Studiosが開発し、Funcomがパブリッシャーを務めたPC向けの基本無料オンライン対戦アクションである。2011年に正式サービスを開始した。プレイヤーは「ブラッドライン」と呼ばれる個性的なキャラクターを選び、小規模なチームに分かれてアリーナで戦う。MOBAに似た見下ろし視点を採用しているが、レーン戦やキャラクターの成長要素はない。短い試合の中で、スキルの命中や回避、立ち位置といった操作技術を競う点に特徴がある。
開発の背景には、MMORPGのPvPアリーナが持つ駆け引きを、装備差のない純粋な対戦ゲームとして切り出す発想があったとされる。マナなどのリソース管理を排し、クールダウンと狙いの正確さを重視した設計は、当時のMOBA人気の中でも独自路線と見なされた。Stunlock Studiosは本作の経験をもとに、後に精神的後継作とされる『Battlerite』を手がけている。
評価面では、テンポの良い戦闘とスキル重視のバランスが対戦好きのプレイヤーから支持され、小規模ながら熱心なコミュニティが形成された。一方で、プレイヤー人口の伸び悩みや初心者にとっての敷居の高さも指摘され、サービスは後に終了した。現在ではアリーナ型対戦アクションの先駆的作品の一つとして言及されることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話Game Design Deep Dive: Turning Bloodline Champions into Battlerite
Stunlock Studios共同創業者のPeter Ilves氏が、Bloodline Championsのどの要素を残して作り直し、精神的後継作Battleriteを作ったのかを語る記事。新しいモードを試すより、BLCで良かった部分を何度も作り直す道を選んだ考え方を説明している。
出典:Game Developer /
レビューBloodline Champions review
正式サービス開始直後のレビューで、評価は74点。アリーナ対戦の熱さと手応えを評価する一方、学ぶことの多さと、最初に使えるキャラクターの少なさが人を選ぶと指摘している。
出典:PC Gamer /
批評The Death of Bloodline Champions
Stunlockが作り上げた、バランスが良く奥深い腕前勝負の作品が、なぜ人気を得られなかったのかを考える寄稿ブログ。Funcomの扱い、宣伝不足、ショップ価格の高さ、ダメージ値を完全に読み合える長所を損ねたLoL風システムの追加を原因に挙げている。
出典:Game Developer / John Mawhorter /
インタビューMassively interviews the Bloodline Champions crew
ベータ期間中に開発チームへ行ったインタビュー。運に左右されない腕前勝負のアリーナPvPを目指したことや、eスポーツ層からの反応、他のゲームとの違いを開発者が説明している。
出典:Engadget (Massively) /
- NO IMAGEレビュー
The Official Bloodline Champions Review
MOBAが流行し始めた2012年時点で、本作を当時の対戦ゲームと比べながら、ゲーム性や課金、遊びやすさを総合的に評価したレビュー。
出典:MMORPG.com /
攻略Basic to intermediate tips for beginners
BLCで勝つために必要な細かい知識や操作のコツを、初心者から中級者向けに体系的にまとめたプレイヤー作のガイド。
出典:Steamコミュニティ /
- NO IMAGEインタビュー
How the Bloodline Champions Team Found New Life in Battlerite
Battleriteのマーケティングディレクター、Johan Ilves氏へのインタビュー。BLCを作ったチームがその経験を踏まえて後継作をどう作り、Steamでの発売に至ったかを聞いている。
出典:MMORPG.com /
- NO IMAGEニュース
Spotlight On - Bloodline Champions
学生の制作から生まれた基本無料のアリーナ対戦ゲームを紹介する記事。見た目はDOTA系に似ていても、完全リアルタイムで戦う本質はまったく別物だと解説している。
出典:GameSpot /
プレイ記Beta Test: Bloodline Champions
予備知識なしでベータに参加した筆者が、実際の対戦で感じた操作感や面白さ、気になった点を率直に語る体験記事。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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