ドラゴンボール ファイターズ
Dragon Ball FighterZ


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概要
Dragon Ball FighterZは、アークシステムワークスが開発しバンダイナムコエンターテインメントが2018年に発売した2D対戦格闘ゲームである。原作は鳥山明の漫画「ドラゴンボール」。3体のキャラクターを選んで交代させながら戦うタッグバトルを採用し、比較的簡単な操作で原作さながらの必殺技や演出を再現できる点を特徴とする。
開発元のアークシステムワークスは「ギルティギア」「ブレイブルー」などで知られ、3Dモデルをアニメ調に見せる映像表現の技術を蓄積してきた。本作でもその手法が活かされ、原作アニメと見紛うような画作りと、対戦格闘としての駆け引きの奥行きを両立させている点がしばしば言及される。
発売後は世界的に高い評価を受け、格闘ゲームの競技シーンでも主要タイトルの一つとして扱われた。EVO をはじめとする大会で採用され、初心者にも入りやすい操作性とやり込み要素の深さの両面が評価される一方、オンライン対戦の環境やバランス調整をめぐってはさまざまな意見も見られた。
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最新記事
ニュースEvo 2026 results
2026年6月にラスベガスで開かれた Evo 2026 の各タイトル結果まとめで、『ドラゴンボール ファイターズ』部門は VGM|Ray(身勝手の極意悟空/超サイヤ人4ゴジータ/人造人間21号)が優勝、2位 KJPixel、3位 StudentDBFZ という Top8 が記載されている。使用チーム構成まで併記されており、Ver.1.50後の上位環境がひと目で分かる。
出典:EventHubs /
アプデDRAGON BALL FighterZ - Patch Notes 1.50
2026年4月21日配信のバランス調整パッチ Ver.1.50 の公式パッチノート。相手体力0での限界突破発動時に気力ゲージが自動で満タンになる仕様を撤廃したシステム変更に加え、悟空(超サイヤ人)、クリリン、ベジータ、人造人間17号、ジレン、ビーデル、悟空(GT)の7キャラに調整・不具合修正が入っている。
出典:Bandai Namco Entertainment America(公式) /
ニュースEvo finals rematch of Go1 vs. SonicFox sent off with stylish choreographed clash sequence at Dragon Ball FighterZ Masters
2026年4月のドラゴンボールゲームスバトルアワー内の招待制大会「Masters Showdown」で、Evo 2018・2019決勝を戦った GO1 と SonicFox が6年以上ぶりに激突。両者とも通常ベジータを選び、試合開始前に10秒20ヒットの打ち合いを合わせる演出を事前練習のうえで披露し、本戦は GO1 が2-0で勝利した。
出典:EventHubs /
ニュースDragon Ball FighterZ DLC Character Goku (SS4, DAIMA) Launches April 22
約4年ぶりの新規DLCファイター「孫悟空(超サイヤ人4・DAIMA)」が2026年4月22日に配信されると発表された。Zスタンプ3種・ロビーアバター3種・デフォルトカラー12色を同梱する「DAIMAパック」として提供される。
出典:Final Weapon /
読むべき記事
考察『ドラゴンボールファイターズ』が格闘ゲームの祭典「EVO 2018」を席巻。発売から半年で参加者数が1位に、同時視聴者数も過去最高を記録
EVO 2018 で本作が参加者数約2575人と全タイトル中1位になり、決勝のTwitch同時視聴者数も約25万8千人とEVO史上最高を記録したことを報じたうえで、なぜ格ゲー新規IPがここまで観られたのかを論じている。ドラゴンボールという「世界共通言語」による観戦ハードルの低さと、GO1対SonicFoxのライバル構図が物語を生んだ点を要因に挙げ、同時に配信枠の幸運に恵まれた側面もあると釘を刺している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Dragon Ball Z: Dragon Ball FighterZ - TFG Review / Art Gallery
格闘ゲーム専門サイトによる総合8.8/10の長文レビュー。空中戦・飛び道具・アシスト/交代システムの設計を競技面から評価する一方、悟空系キャラの多さによる見た目の単調さ、常時派手な演出ゆえに「特別な瞬間」が埋もれる問題、長引く試合と画面端コンボが観戦性を下げる点まで指摘している。
出典:Fighters Generation /
レビューDragon Ball FighterZ Review: A Champion Welcoming All Challengers
発売日に掲載された9.25/10のレビュー。全キャラ共通の基本操作ゆえにキャラを乗り換えても学び直しが要らない点、即死しないコンボ設計と豊富な移動選択肢が初心者に猶予を与える点を、格ゲー入門作としての強みとして具体的に説明する。15〜18時間のストーリーモードは掛け合いが魅力だが筋書きとボードマップは弱い、と欠点も明示している。
出典:Game Informer /
攻略格闘ゲーム初心者にこそ #ドラゴンボールファイターズ をおすすめしたい-2021年から始める #DBFZ 超実践的講座-
プレイヤー個人による大型の入門講座。「原作を知らない」「アケコンが要る?」といった不安への回答から始め、L/M/H/S表記やテンキー表記などの用語を整理し、超ダッシュ・2Cの対空・飛び道具から銀河裂光弾・アシスト・交代という勝ち筋の核を順に解説。最後に「飛び道具→超ダ→2C、アシストを絡め、体力回復のため交代」と一行に凝縮して締める。
出典:note / 王張アルト /
レビュードラゴンボールファイターズの良い所、悪い所
やり込んだプレイヤーによる長所短所の棚卸し。原作再現のモーションや統一されたコマンド、更新の手厚さを評価する一方、空中コンボ中の拘束時間の長さ(基本コンボで約10秒、アシスト込みで数十秒)、攻め有利で守りが弱い構造、ジャンプキャンセルや超ダッシュの制限といった「ゲーム内で説明されない隠れルール」の多さを具体的に批判している。
出典:note / 格ゲーやってる人 /
攻略ドラゴンボールファイターズ攻略サイト: 初心者向け戦法
初心者が最初に組み立てるべき戦法を4分野に整理したファン攻略記事。飛び道具アシストと超ダッシュを重ねる攻め、飛び道具ヒットから銀河裂光弾でコンボへ繋ぐ形、アルティメットZチェンジやガードキャンセル交代などの交代手段の使い分け、画面端からの脱出方法を、なぜそうするかの理由付きで説明している。
出典:個人ブログ / ドラゴンボールファイターズ攻略サイト /
レビュー【レビュー】ドラゴンボール ファイターズ [評価・感想] 初心者から上級者までおすすめしたい全方位バッチリな格ゲー!
約20時間プレイした個人ブログ主による採点90点のレビュー。連打で繋がるコンボと演出の気持ちよさ、気力ため・ドラゴンボール収集・瞬間移動といった原作要素のシステム化、段階的に操作を教えるストーリーモードを長所に挙げ、オンラインのマッチング待ちの長さとロビー構造の分かりにくさを短所として挙げている。
出典:個人ブログ / KENTWORLD(KENT) /
考察This Might Be the Perfect Dragon Ball Game (and It Released Almost a Decade Ago)
発売から8年を経た時点で本作を振り返り、歴代ドラゴンボールゲームで最高の到達点だと論じる回顧記事。他作が完全3Dの広大さを追う中で2.5Dを選んだ設計判断、瞬間移動や気弾が原作の「突然の介入」と噛み合う点、人造人間21号を軸に原作年表を壊さず独自の物語を語った構成を評価しつつ、オンライン面の弱さや一部キャラの強すぎる性能にも触れている。
出典:ComicBook.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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