ドラゴンボール レイジングブラスト2
Dragon Ball: Raging Blast 2


メディア
概要
『ドラゴンボール レイジングブラスト2』は、バンダイナムコゲームスが2010年に発売したPlayStation 3およびXbox 360向けの対戦格闘アクションである。開発はスパイク。前年に発売された『ドラゴンボール レイジングブラスト』の続編にあたり、空中や地上を自由に移動しながら戦う3D対戦形式を受け継いでいる。原作の迫力ある戦闘を据え置き機の高精細なグラフィックで再現することを狙ったシリーズの第2作である。
本作はPS2時代の『ドラゴンボールZ Sparking!』シリーズの流れをくむHD世代のタイトルとして位置づけられる。前作から参戦キャラクターを増やし、キャラクターごとに用意された戦闘シナリオを進めるモードなどを搭載した。特典映像として、かつてのOVA『ドラゴンボールZ 超サイヤ人絶滅計画』をリメイクしたアニメが収録された点も話題を呼んだ。
評価はおおむね賛否が分かれた。演出やグラフィック、キャラクター数については一定の支持を得た一方で、原作の物語を追うストーリー性の薄さや、前作からの変化の小ささを指摘する声も少なくなかった。それでも、Sparking!系の自由度の高い3D対戦を好むファンからは、当時の据え置き機で楽しめる作品として一定の支持を集めている。
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考察【ドラゴンボール レイジングブラスト2】戦う遺伝子 Wake Up! プレイ感想&筆者豆知識!
スパーキングメテオと比べながら本作の完成度を高く評価したプレイ感想。キャラ解放の仕組みやハッチヒャックの入手条件、「戦意高揚」の装備による戦い方など、チュートリアルでは気づきにくい知識をまとめている。
出典:栄養満点!下町拳蹴会!(はてなダイアリー / すろう) /
レビュー“Raging Blast 2”
ドラゴンボールの老舗ファンサイトによる詳しいレビュー。前作の反省点や、新作アニメ『サイヤ人絶滅計画』が収録された意味を整理し、操作体系が複雑すぎることやキャラごとの差が薄いことも率直に指摘している。
出典:Kanzenshuu /
- NO IMAGEインタビュー
Dragon Ball: Raging Blast 2 Producer On Cross Cultural Dragon Ball Development
本作のプロデューサー・三戸亮氏に、読者からの質問をぶつけたインタビュー。日本と欧米でファンの好み(GT人気など)が違うことや、オリジナルストーリーの作り方、前作のラッシュコンボのバランス調整について語っている。
出典:Siliconera /
映像【スパーキングの続編】ドラゴンボールレイジングブラスト2の良いところ9選【Dragon Ball RAGING BLAST/プレステ3】
ドラゴンボールゲーム専門のチャンネルが、新グラフィック、『サイヤ人絶滅計画』の収録、初参戦キャラ、約100人のキャラ数、原作BGMの収録など、本作の魅力を9項目に分けて紹介する動画。
出典:YouTube / ハンベル【ドラゴンボールGAME CHANNEL】 /
映像Before Sparking! ZERO there was Raging Blast 2
前作からの改善点を軸に本作を振り返る、約28分の回顧動画。原作らしさ、ギャラクシーモード、映画のような演出、バトルゾーン、ゲームプレイを章ごとに検証している。
出典:YouTube / Hidden /
レビュードラゴンボールレイジングブラスト2 レビュー
アサルトチェイスやレイジングソウルの追加、ムービーの削除などの良い点と、キャラ数、オンラインの過疎とラグ、声優の変更などの不満点を箇条書きで整理した個人レビュー。オンラインのプレイスタイル指定が実際には機能していない、という体験談もある。
出典:愛してるぜ!Xbox360!(Blogger / shinya) /
批評レイジングブラスト2#42 総評 格闘ゲームとしてはかなりつまらない
長くやり込んだプレイヤーが、対人戦で気を溜めて必殺技を使うキャラが有利になる大味なバランスや、キャラ性能の格差を具体例を挙げて批判する総評。
出典:アメブロ / アメブロダヌキ /
レビューDragon Ball: Raging Blast 2 review
派手な高速バトルと膨大なキャラ数を評価する一方、ストーリーらしいストーリーのないギャラクシーモード、浅く単調な戦闘、追いつかないカメラを厳しく指摘した発売当時のレビュー。
出典:GamesRadar+ /
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最終更新 2026-11-04
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