Bodycam


メディア
概要
『Bodycam』は、Reissad Studio が開発した一人称視点のマルチプレイヤー・シューターである。2024年6月に PC 向けの早期アクセスとしてリリースされた。名前のとおり、ボディカメラ(装着型カメラ)で撮影された映像を思わせる画面づくりが最大の特徴で、極端な広角レンズ、手ブレ、グレイン、露出の揺れといった表現によって、ゲーム画面というより記録映像に近い見え方を狙っている。
技術的には Unreal Engine 5 を用い、Lumen によるリアルタイム global illumination などの機能を活用して実写的な光と影を表現している。開発は少人数体制で進められ、公開されたトレイラーが「実写と区別がつかない」として SNS 上で大きく拡散したことが、発売前からの注目を集める契機となった。ゲーム内容そのものは、デスマッチやチーム戦といった比較的シンプルな対戦モードが中心である。
受容については評価が分かれた。映像表現の新しさと、ボイスチャットを交えた緊張感のある対戦は高く評価された一方、早期アクセス時点ではモード数やマップの少なさ、最適化・動作の重さ、チート対策などへの指摘も目立った。配信や切り抜き動画との相性の良さから話題性を得たタイトルとして語られることが多い。
記事
最新記事
レビューBodycam: Locked and Loaded (Steam) – Review
大型アップデートv0.8適用後の現行ビルドを実際に遊んだ上でのレビューで、照明・音響・ボディカム風カメラ表現と作り込まれたマップを高く評価している。一方で足音の音量と素材差の乏しさを不満点に挙げ、視点に慣れるまでボット戦で練習した体験も具体的に書かれている。
出典:MKAU Gaming /
考察Bodycam Locked & Loaded Update Is Out Now, but Several Features Are Missing
v0.8で追加された要素だけでなく、ゾンビモードの一時停止、Oil Rig/Tumblewoodの未収録、5v5 Bodybombの廃止と2v2 Wingmanへの置き換え、パーティ機能とミュート機能の欠落など「減った側」を網羅的に整理している。
出典:Fix Gaming Channel /
ニュースBODYCAM Just Hit a New Peak Player Count, And It Took Just 30 Minutes
大型アップデート「Locked and Loaded」の配信開始から約30分でSteam同時接続数が過去最高の32,343人に達したことを報じ、約400種のアタッチメントによるロードアウト、新武器、近接戦闘、ドローンとRCカー、音響とVOIPの再構築、新マップ「Trenches」など更新内容を一覧化している。
出典:Insider Gaming /
ニュース超リアルなボディカム視点FPS『Bodycam』ウィッシュリスト数が驚異の「300万件」を突破、開発者の動画も4日で140万再生の快進撃
Reissad Studioがウィッシュリスト300万件到達を発表したことと、開発日誌シリーズ最終回が公開4日で140万再生を超えた反響を伝える。最も要望の多かったホストマイグレーション実装や、長時間プレイ時の性能低下の原因特定・修正にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像リアルすぎるボディカム視点のFPS『Bodycam』こだわりぬいた“音響”について紹介する開発プレイ日誌映像が公開。銃声や爆音は壁や部屋にも反響し、足音も地面によって異なる職人技
開発日誌シリーズ第2弾の内容を紹介する記事で、空間の形状に応じて銃声の反響が変わる「オーガニックリバーブ」、地面の材質で変化する足音、急な視点移動で生じる風圧音といった音響設計の実装を解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースUltra-Realistic FPS Bodycam Reveals Advanced Self-Balancing Ragdolls
被弾や衝突のあとにオペレーターがリアルタイムで体勢を立て直そうとする、完全プロシージャルな自己バランス型ラグドールのティザー映像を取り上げ、Euphoria物理エンジンに例える反応や、2026年ロードマップ上での位置づけを伝えている。
出典:80 Level /
読むべき記事
開発秘話Developing a Game With Realistic Graphics in Unreal Engine
Reissad Studioへのロングインタビュー。画像をあえて劣化させアセットを過密に置くことで脳を“リアル”と錯覚させる発想、魚眼効果をポストプロセスで作りカメラ枠を実オブジェクトとして置く実装、Lumenと実写HDRIによるライティング、クロスヘアを廃した射撃設計までを本人たちが説明している。
出典:80 Level /
インタビューBodycam Developer Talks the Studio's Growth, Bodycam Development & Future Plans
代表Luca Dassier氏が、2人体制から常勤約30人へ拡大した経緯、投資や publisher の申し出を断って早期アクセス収入で独立を保った判断、リモート体制の課題、そして大型機能班と対戦基盤班にチームを二分する開発方針を語っている。
出典:80 Level /
レビューBodycam is out on Steam and feels more like a horror game than a competitive shooter
筆者が早期アクセス版を遊んだ上で、腕がマウス入力に遅れて追従するため照準が極端に不安定になる手触りと、暗所で敵が影の断片にしか見えない視認性が、競技性より恐怖を生んでいると論じている。合わない人は長続きしないが、Tarkov系の緊張感を好むなら試す価値があると結論づける。
出典:PC Gamer /
考察Bodycam's Unique Perspective Demands Your Attention
一人称視点ゲームの歴史に本作を位置づけたうえで、新規性は戦闘ループではなく「走り回れない慎重な移動」にあると分析する。没入感と音響を評価しつつ、酔いやすさと、SquadやArmaに比べた長期的なコミュニティ維持の難しさを懸念として挙げている。
出典:SUPERJUMP / Khen Ramos /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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